<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877</id><updated>2012-02-01T22:47:30.842+09:00</updated><category term='CGM'/><category term='SLミート'/><category term='SL、考察、経済'/><category term='SL'/><category term='事務的連絡'/><category term='用語'/><category term='会合'/><category term='SL情報'/><category term='SL、考察'/><category term='ソラマメ'/><category term='SL映像情報'/><title type='text'>Japan　Metaverse　Forum</title><subtitle type='html'>Japan　Metaverse　Forum は、慶應大学SFCの研究メンバーで、セカンドライフやFFオンラインといったメタバースについて、学術的に研究しているグループです。

このブログでは、メタバースを研究している学生がメタバースに関して、最新情報から考察を書いていきます。
よろしくでっす。</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>28</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-2885809504393922288</id><published>2008-11-11T01:30:00.004+09:00</published><updated>2008-11-11T01:58:08.764+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='用語'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL'/><title type='text'>メタバースとは？</title><content type='html'>本日のNHKのデジタルネイティブは大変面白い番組でした。NHKは唯一まともなTVメディアだと改めて感じました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回述べたアバターについてですが、少し補足させて頂きます。&lt;br /&gt;タイタニックの監督　ジェームズキャメロンの次回作は　「アバター」だそうです。&lt;br /&gt;来年１２月に公開。しかも３ｄシネマ。&lt;br /&gt;「ドラマの舞台は、地球人が植民した惑星パンドラ。負傷した海兵隊員ジェイクが、アバター（化身）を使ってその星で暮らすようになるが、その星の先住民たちによる反植民地運動に巻き込まれていくというSFアクション」&lt;br /&gt;http://eiga.com/buzz/20080225/1　より&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アバターは化身とここでは書かれていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、昨日に引き続き、今回は　メタバースについて　述べたいと思います。&lt;br /&gt;今回の項は　若干荒く書いてしまっているので、色々と意見頂けると嬉しいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メタバースとは、「Meta（抽象的な）」と「Universe（現実世界）」が掛け合わされた造語 metaverse である。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;定義は以下の通りです。&lt;br /&gt;「The convergence of 1) virtually enhanced physical reality and 2)physically persistent&lt;br /&gt;virtual space. It is a fusion of both, while allowing users to experience it as either. 」&lt;br /&gt;（訳：①実質的（バーチャル）に、物理性を表現したリアリティー　と　②物理永続性が保たれるバーチャル空間、を融合したもの）&lt;br /&gt;『Metaverse Road Map -Passway to the 3D Web-』（John Smart, Jamais Cascio, Jerry Paffendorf, 2007）より&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回詳しく説明できないのですが、バーチャル　virtual を仮想と訳していないのには、ここでいうバーチャルというのは、実質的な、本質的なという意味であるからです。&lt;br /&gt;難しい説明なのですが、実質的な、本質的なとは、情報の本質的な部分だけを抽出して、再現したことをさします。&lt;br /&gt;例えば、現実の世界では、日本銀行が発行した紙幣、コインというのがお金でありますが、実質的、本質的な世界では、紙幣、コインそのものがお金ではなく、その中にある情報　１００円なら１００円という情報だけを抽出して、再現（シミュレーション）した世界をさします。ここの説明は　若干自信がありません。&lt;br /&gt;詳しくは、wikipediaのバーチャルワールドの項で&lt;br /&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%A2%E3%83%AA%E3%83%86%E3%82%A3&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さて、本題のメタバースの定義に戻ります。&lt;br /&gt;分かりにくいとは思いますが、先程の定義の①と②をそれぞれもう少し噛み砕いて説明すると、&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①に関しては、　私達がいるこの実際の世界上にはないけれども、電子サーバー上の中で、バーチャルに、物理性を持って、シミュレーションされてた世界を意味しています。CGの作成とかをイメージするといいかもしれません。ここで、お金や食べ物といったものは、お金そのものの情報　１００円という情報、　食べ物でしたら、マクドナルドのフライドポテトという情報が　抽出され、再現されます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②　そのことに加えて、その世界の中にある　電子的に表現された物体が　永続的に、その物体が保たれている状態を指しています。&lt;br /&gt;　たとえ話なのですが、僕が寝る前に、机の上に、自分のメガネを置いて、ベッドに入っても、次の日の朝には、必ず机の上に、メガネがある状態が保たれていることを意味します。これは、現実の世界では普通ですが、電子上で再現された世界において、こうしたモノが保たれている永続性は、電子空間上で、現実世界と同様に、生きていくには、欠かせない要素です。&lt;br /&gt;反対の話は、朝起きたら、突然部屋ごとなくなって、僕は　真っ白な世界の中にいたということになります。つまり、ものごとをいったん終えてしまうと、全ての情報がリセットされてしまう世界、TVゲームの昔のマリオを思い浮かべると分かりやすいのではないかな？と思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回のメタバースの定義は、あくまで参考にした資料を基にしたので、他にもいろいろな定義があるかとおもいます&lt;br /&gt;残念なことに、まだ　wikipedia日本語版には、あまり書き込みがないのですが、今後こうした議論が盛んになれば幸いです。アメリカ版は盛んです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではでは、今回はメタバースはこのへんにしたいと思います。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-2885809504393922288?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/2885809504393922288/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=2885809504393922288&amp;isPopup=true' title='112 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/2885809504393922288'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/2885809504393922288'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/11/blog-post_11.html' title='メタバースとは？'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>112</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-7818414600241752819</id><published>2008-11-10T00:39:00.004+09:00</published><updated>2008-11-10T01:23:43.470+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='用語'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL'/><title type='text'>アバターについて</title><content type='html'>今回の投稿からは少し、趣旨を変えさせて頂きます。&lt;br /&gt;セカンドライフに関わる用語に対する考えをまとめてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;まずは、アバターについてです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アバターとは、端的に言うと、セカンドライフヤゲームで、プレイするキャラクターみたいなもので、自分の分身みたいなものです。最近では、モバゲーやヤフーなど立体的なゲームに関係なく、様々なネットサービスでも使われています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;元々の語源は、インドの方面の語で、神や仏の分身という意味が合ったようで、そこから派生して、今のユーザーの分身というキャラクター的な側面で使われるようになってきました。&lt;br /&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A2%E3%83%90%E3%82%BF%E3%83%BC&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そうした単なるキャラクターのようなものではありますが、注目されています。その理由としては、以下の背景が挙げられます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メッセンジャー、掲示板など、従来の文字メディアにおいては、ユーザーの第一情報は、ユーザー名からのみであり、その次に、ユーザー自身が発信するメッセージそのものである。その為、限定的な情報しか手に入れられなかった。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、アバターは、ユーザー名に加えて、顔や表情などの物理的情報が表示され、これまでのネットメディアにはなかった、第一印象というものがうまれて、コミュニケーションの中での情報量をより増やしていくと考えられています。（私自身は、これについては懐疑的です。）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　例えば、アキバ形のアバターの人と出合ったら、ああ、この人はアキバ系のコンテンツが好きなオタクな人なんだなっという感じに、初めて会った人に対して、色々印象を抱き、コミュニケーションを図ります。これは、私達日常生活においては、初めて会った人でも、その人の表情を見て、この人はウマがあいそうだみたいなように、極めて一般的なことだったのですが、これまでのインターネット上のコミュニケーションでは、こうしたことはこれまでありませんでした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうしたことから、アバターは、非常に注目されています。&lt;br /&gt;なので、ただのキャラクターと捉えないほうがいいみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、本当にそうなのでしょうか？　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一時期モバゲーが若者を中心に、非常に流行化しました。その中で、キーポイントとしては、アバター機能があったことが挙げられていました。このモバゲーはSNSで、mixiのユーザーの写真をアバターにしていました。ここでのアバターは、ユーザーのアイデンティティそのものを示していると言われていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そして、このアバターは、単にSLのように、服を着たりするのですが、その為には、SLと違って、運営会社さんからお金を支払う事で、アバターを色とりどりにできます。（正確な説明ではないが、結果的には同じ事）　モバゲーの運営会社のDENAは、このアバター収益で、結構儲かったりもしました。というのも、アバター販売は、情報コンテンツ販売なので、固定費のみの、変動費ゼロの世界で、かつ、アバター自体の制作費なんて、とっても安いものです。&lt;br /&gt;こうしたアバター販売ビジネスは、運営会社にとっては、安い制作費で、若い人達が馬鹿みたいにバコバコ売れるので、顔がとってもにやけていたはずです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;話が脱線してしまいましたが、僕はそうしたモバゲーの中を探索して、かつ、インタビューを通じて、感じたのですが、果たして、アバターがそんなに、このSNS内で、クリティカルに、コミュニケーションを活発にする材料になったのでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;結論から言うと、アバターよりも顔写真の方が遥かに効果が高いと思いました。&lt;br /&gt;モバゲーは、表面上はゲームサイトと装っていますが、結構怪しいです。実際、やってみて、女性の方が顔写真を出すと、一斉にフレンド申請が来たり、掲示板の書き込みも大量でした。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、この顔写真にも二パターンの現象が生まれる事も同時に分かりました。&lt;br /&gt;１、かわいい女性の方の写真・・・沢山のユーザー（おそらく男性）が集う&lt;br /&gt;２、いまひとつな女性の方の写真・・・写真が出ても、全然書き込みがない&lt;br /&gt;かなり、露骨に反応が分かれるなーという印象を受けました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;僕が言いたいのは、単に、モバゲーがやばいということではなく、アバターよりも遥かに、顔写真を出す方が、コミュニケーションにおける情報量をより豊かにするなと感じました。SLとはまた異なるのですが、一般的なネットサイトにおけるアバターの効果に対して、とても疑問に感じます。もっと言うと、ないと思います。ヤフーのアバターは、邪魔なだけだと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;こうしたサイトがもともとアバターの機能提供を始めたのは、韓国のネットサービスで、爆発的にヒットしたのに、ついていっただけでしょう。しかし、こうしたものをただ付けるだけでもただ、あるだけの機能になってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;さらに、最近の日経等によれば、モバゲーにおけるアバターの収益が減ってしまっているとの事です。dena会社全体の売上高が　年間ベースで　１０％減。&lt;br /&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/28/news114.html　より&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;記事によると、ユーザーに飽きられたとのことです。アバターは、決して多くのユーザーに支持されている機能ではないと考えています。&lt;br /&gt;DENAさんのように、アバター事業で、成功した企業はいいと思いますが、今後新たにサービスを立ち上げる際に、安易に、アバターを付けても、あるだけの機能になってしまいます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ではでは&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-7818414600241752819?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/7818414600241752819/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=7818414600241752819&amp;isPopup=true' title='298 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7818414600241752819'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7818414600241752819'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/11/blog-post.html' title='アバターについて'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>298</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-7765795325295540744</id><published>2008-10-19T20:47:00.006+09:00</published><updated>2008-10-19T21:15:51.247+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CGM'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL'/><title type='text'>machinimaについて</title><content type='html'>お久しぶりです。大倉です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日は、machinima（マシニマ）について、書かせていただきます。&lt;br /&gt;マシニマとは、SLなどの３Dのメタバースの空間を利用して、撮る自主映画みたいなものです。&lt;br /&gt;今回、そのmachinima.com　（　　http://machinima.com/　　）に行ってみると、様々な動画がupされています。&lt;br /&gt;その中で、まず、このサイトで、マシニマについての動画がupされているので、下に、紹介します。&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://www.machinima.com:80/_flash_media_player/mediaplayer.swf" flashvars="&amp;amp;file=http://www.machinima.com:80/f/012745adca&amp;amp;height=300&amp;amp;width=400" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように、セカンドライフのような３Dのメタバースを利用する事で、映画で使う　場所、人物など様々な資源をデジタル上で、まかなう事ができ、これまでの映画制作とは異なり、低価格で、作成する事が可能です。&lt;br /&gt;こうしたコストが下がる事で、これまで映画制作をしたかったけど、お金がない、友達がいない、一緒にやってくれるようなスタッフがいないといった人も映画制作に参加できるでしょう。コンピューターさえあれば、映画も撮れる。しかも、映像編集でなく、本編を撮れるというのは、とてもユーザーにとっては、魅力的だと感じます。&lt;br /&gt;こうしたマシニマは、他にもたくさんupされていて、再生数が一万件を超えているものも多数あります。最後に、一本ビデオを紹介します。&lt;br /&gt;このビデオは、シリーズものみたいで、５話目なのですが、映画並みのクオリティも良さで、作られた戦闘モノのビデオです。&lt;br /&gt;それでは！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;embed src="http://machinima.com:80/_flash_media_player/mediaplayer.swf" flashvars="&amp;amp;file=http://machinima.com:80/f/ba272f97f8881dedd06ac9bbd42fd989&amp;amp;height=300&amp;amp;width=400" height="300" width="400"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-7765795325295540744?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/7765795325295540744/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=7765795325295540744&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7765795325295540744'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7765795325295540744'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/10/machinima.html' title='machinimaについて'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4770418911476658377</id><published>2008-07-11T22:37:00.001+09:00</published><updated>2008-07-11T22:42:11.614+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>セカンドライフにて、早慶戦を行います！</title><content type='html'>こんにちは、大倉です。&lt;br /&gt;この度、SLUのスタッフの方と一緒に、セカンドライフ上にて、早慶戦を行うことになりました。&lt;br /&gt;詳細は、以下の通りですが、　ぜひぜひ足を運んでください。&lt;br /&gt;（SLUさんのHP　　http://www.geocities.jp/slu_project/　）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１．イベントの詳細　～早慶の学生団体が徹底討論！～&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○タイトル&lt;br /&gt;「セカンドライフで早慶戦」　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○参加団体&lt;br /&gt;「ＳＬＵ」（早稲田大学、学生代表：魚屋洋介）&lt;br /&gt;Ｖ．Ｓ．　「Japan　Metaverse　Forum」（慶應大学、）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○日時、場所&lt;br /&gt;日時：２００８年７月１１日 (火)、２２：３０～&lt;br /&gt;場所：「SLU、Wasedaキャンパス」（wasedaシム、&lt;div id="1fpi" class="ArwC7c ckChnd"&gt;&lt;wbr&gt;ロケーションNo.[109.71.27]）&lt;br /&gt;※セカンドライフの検索で「SLU」と入れると出てきます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;○イベント内容&lt;br /&gt;０８年７月１７日、早慶の学生団体が討論にてぶつかり合います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;０７年６月の創設以来、「学びたい人が学べ、&lt;wbr&gt;教えたい人が教える理想の大学」&lt;br /&gt;を目指し、様々なイベントを発信してきた「ＳＬＵ」（&lt;wbr&gt;早稲田大学）。&lt;br /&gt;一方、やはり同じ０７年頃から、&lt;wbr&gt;セカンドライフを始めとする様々な&lt;br /&gt;メタバース（仮想空間）研究を行ってきた「Japan　Metaverse　Forum」（慶應大&lt;br /&gt;学）。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;両団体から数名が代表者として参加し、徹底討論。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;当日の討論会のテーマは、「仮想世界で演じるなら男性が良いか、&lt;wbr&gt;女性が良いか」、&lt;br /&gt;「ネット上で知り合った人とのリアル結婚はありか、なしか」&lt;wbr&gt;といった&lt;br /&gt;メタバースに関するものを始め、「おすすめ対決（ラーメン屋・&lt;wbr&gt;映画・音楽・&lt;br /&gt;本）」、&lt;br /&gt;両校出身者自慢大会など。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いくつかテーマを私たちが予めピックアップし、最終的には&lt;br /&gt;会場の皆様に討論するテーマを選んでいただきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;【SLU公式HP：&lt;a href="http://www.geocities.jp/slu_project/" target="_blank"&gt;http://www.geocities.&lt;wbr&gt;jp/slu_project/&lt;/a&gt;】&lt;br /&gt;【Japan　Metaverse　Forum公式ブログ：&lt;a href="http://j-metaverseforum.blogspot.com/" target="_blank"&gt;http://j-&lt;wbr&gt;metaverseforum.blogspot.com/&lt;/a&gt;】&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4770418911476658377?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4770418911476658377/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4770418911476658377&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4770418911476658377'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4770418911476658377'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/07/blog-post.html' title='セカンドライフにて、早慶戦を行います！'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4555709892883722264</id><published>2008-06-25T22:54:00.005+09:00</published><updated>2008-06-25T23:47:38.881+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>メタバースにおけるモノの価値と消費</title><content type='html'>メタバースにおけるモノの価値と消費&lt;br /&gt;環境情報学部４年　隈田原　幸大&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１－１．モノの価値の構造&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZfg3JhUI/AAAAAAAABjM/Qu5TyGbByH8/s1600-h/mononokati1.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZfg3JhUI/AAAAAAAABjM/Qu5TyGbByH8/s320/mononokati1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215829716380517698" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;原初的な経済世界にいては、モノの価値は、構成している物質とその使用価値によって定められていた。そして現在の｢消費社会｣においては、モノの価値は、物質やその使用価値のみならず、｢記号価値｣というものによって規定される。｢人びとは自分を他者と区別する記号として(最も広い意味での)モノを常に操作している｣。まさに現代社会における消費では、そのモノの物質や使用価値ではなく、自分と他者を差異化するコード=記号価値が重要視されている&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１－２．ヴァーチャルワールドにおけるモノの価値の構造&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-2-1.エバークエストのアバター取引分析&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;エバークエストにおけるアバターの価値は、①アバターの能力、②アバターのクラス、③性別、④取引&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZufbBnAI/AAAAAAAABjU/KDlRUYAAVjM/s1600-h/mononokati2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZufbBnAI/AAAAAAAABjU/KDlRUYAAVjM/s320/mononokati2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215829973692161026" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;時期、によって大きな影響を受けることがわかる。ここで注目したいのは、アバターの能力は重要な価値要因であるということである。また、その中でも、成長させるのは困難だが、いったんレベルが上がると強キャラに成長するMagic,Priestの価値が高いということ。また見かけも重要視される点にも注目したい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1-2-3. 考察&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZ5ZjnCLI/AAAAAAAABjc/VxrAA1EjOx4/s1600-h/mononokati3.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZ5ZjnCLI/AAAAAAAABjc/VxrAA1EjOx4/s320/mononokati3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215830161096116402" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;MMORPG型メタバースであるエバークエストにおける、アバターの価値要因はどれも、エバークエストというプログラム(物語)による。本来、使用価値がないものに、エバークエストというアーキテクチャ(物語)が価値を付与しているのである。&lt;br /&gt;OPEN-SOCIAL型メタバースであるセカンドライフは前の物語性を創出できていない。つまり、現実世界の物語の断片(アニメやゲームや神話や伝説など)を輸入(コピー)することでしか、商品に文脈が生まれず、使用価値も記号価値(特にコノテーションのレベルの価値)も生じない。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、もう一つあるので、よろしくお願いします。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4555709892883722264?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4555709892883722264/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4555709892883722264&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4555709892883722264'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4555709892883722264'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/06/blog-post_25.html' title='メタバースにおけるモノの価値と消費'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGJZfg3JhUI/AAAAAAAABjM/Qu5TyGbByH8/s72-c/mononokati1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-6958874716598926385</id><published>2008-06-24T00:45:00.010+09:00</published><updated>2008-06-25T01:01:18.616+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>これまでの研究成果について</title><content type='html'>皆様、こんにちは。&lt;br /&gt;大倉です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;更新がぶつぎれな状態で、申し訳ないです。まもなく、きちんと再開できます。&lt;br /&gt;まずは、これまで私達の研究チームがしてきたことがまとめられていないので、各項目ごとにUPします。&lt;br /&gt;なお、一部これまでに書いたのとダブル部分があると思いますが、ご了承を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C%E3%83%92%E3%83%87%E3%83%88%E3%82%B7%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C%E3%83%92%E3%83%87%E3%83%88%E3%82%B7%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;link rel="OLE-Object-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C%E3%83%92%E3%83%87%E3%83%88%E3%82%B7%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_oledata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"ＭＳ 明朝"; 	panose-1:2 2 6 9 4 2 5 8 3 4; 	mso-font-alt:"MS Mincho"; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:fixed; 	mso-font-signature:-1610612033 1757936891 16 0 131231 0;} @font-face 	{font-family:Century; 	panose-1:2 4 6 4 5 5 5 2 3 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:"\@ＭＳ 明朝"; 	panose-1:2 2 6 9 4 2 5 8 3 4; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:fixed; 	mso-font-signature:-1610612033 1757936891 16 0 131231 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0mm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	text-justify:inter-ideograph; 	mso-pagination:none; 	font-size:10.5pt; 	mso-bidi-font-size:11.0pt; 	font-family:Century; 	mso-fareast-font-family:"ＭＳ 明朝"; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-font-kerning:1.0pt;} a:link, span.MsoHyperlink 	{color:blue; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;} a:visited, span.MsoHyperlinkFollowed 	{color:purple; 	text-decoration:underline; 	text-underline:single;}  /* Page Definitions */  @page 	{mso-page-border-surround-header:no; 	mso-page-border-surround-footer:no;} @page Section1 	{size:612.0pt 792.0pt; 	margin:99.25pt 30.0mm 30.0mm 30.0mm; 	mso-header-margin:36.0pt; 	mso-footer-margin:36.0pt; 	mso-paper-source:0;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:標準の表; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt; 	mso-para-margin:0mm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1028"&gt;   &lt;v:textbox inset="5.85pt,.7pt,5.85pt,.7pt"&gt;  &lt;/o:shapedefaults&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: center;" align="center"&gt;&lt;span style="font-size:100%;"&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;メタバースの類型と将来像&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;b style=""&gt;&lt;span  lang="EN-US" style="font-size:14;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-align: right;" align="right"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;              &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;総合政策学部　四年　　大倉　豪紀&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;１、メタバースの４類型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGEXEpLtu7I/AAAAAAAABi8/l3uaS2gks2o/s1600-h/metaverse+map.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 356px; height: 223px;" src="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGEXEpLtu7I/AAAAAAAABi8/l3uaS2gks2o/s320/metaverse+map.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215475212013648818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;meta equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"&gt;&lt;meta name="ProgId" content="Word.Document"&gt;&lt;meta name="Generator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;meta name="Originator" content="Microsoft Word 11"&gt;&lt;link rel="File-List" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C%E3%83%92%E3%83%87%E3%83%88%E3%82%B7%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_filelist.xml"&gt;&lt;link rel="Edit-Time-Data" href="file:///C:%5CDOCUME%7E1%5C%E3%83%92%E3%83%87%E3%83%88%E3%82%B7%5CLOCALS%7E1%5CTemp%5Cmsohtml1%5C01%5Cclip_editdata.mso"&gt;&lt;!--[if !mso]&gt; &lt;style&gt; v\:* {behavior:url(#default#VML);} o\:* {behavior:url(#default#VML);} w\:* {behavior:url(#default#VML);} .shape {behavior:url(#default#VML);} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:worddocument&gt;   &lt;w:view&gt;Normal&lt;/w:View&gt;   &lt;w:zoom&gt;0&lt;/w:Zoom&gt;   &lt;w:punctuationkerning/&gt;   &lt;w:displayhorizontaldrawinggridevery&gt;0&lt;/w:DisplayHorizontalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:displayverticaldrawinggridevery&gt;2&lt;/w:DisplayVerticalDrawingGridEvery&gt;   &lt;w:validateagainstschemas/&gt;   &lt;w:saveifxmlinvalid&gt;false&lt;/w:SaveIfXMLInvalid&gt;   &lt;w:ignoremixedcontent&gt;false&lt;/w:IgnoreMixedContent&gt;   &lt;w:alwaysshowplaceholdertext&gt;false&lt;/w:AlwaysShowPlaceholderText&gt;   &lt;w:compatibility&gt;    &lt;w:spaceforul/&gt;    &lt;w:balancesinglebytedoublebytewidth/&gt;    &lt;w:donotleavebackslashalone/&gt;    &lt;w:ultrailspace/&gt;    &lt;w:donotexpandshiftreturn/&gt;    &lt;w:adjustlineheightintable/&gt;    &lt;w:breakwrappedtables/&gt;    &lt;w:snaptogridincell/&gt;    &lt;w:wraptextwithpunct/&gt;    &lt;w:useasianbreakrules/&gt;    &lt;w:dontgrowautofit/&gt;    &lt;w:usefelayout/&gt;   &lt;/w:Compatibility&gt;   &lt;w:browserlevel&gt;MicrosoftInternetExplorer4&lt;/w:BrowserLevel&gt;  &lt;/w:WordDocument&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;w:latentstyles deflockedstate="false" latentstylecount="156"&gt;  &lt;/w:LatentStyles&gt; &lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;style&gt; &lt;!--  /* Font Definitions */  @font-face 	{font-family:"ＭＳ 明朝"; 	panose-1:2 2 6 9 4 2 5 8 3 4; 	mso-font-alt:"MS Mincho"; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:fixed; 	mso-font-signature:-1610612033 1757936891 16 0 131231 0;} @font-face 	{font-family:Century; 	panose-1:2 4 6 4 5 5 5 2 3 4; 	mso-font-charset:0; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:variable; 	mso-font-signature:647 0 0 0 159 0;} @font-face 	{font-family:"\@ＭＳ 明朝"; 	panose-1:2 2 6 9 4 2 5 8 3 4; 	mso-font-charset:128; 	mso-generic-font-family:roman; 	mso-font-pitch:fixed; 	mso-font-signature:-1610612033 1757936891 16 0 131231 0;}  /* Style Definitions */  p.MsoNormal, li.MsoNormal, div.MsoNormal 	{mso-style-parent:""; 	margin:0mm; 	margin-bottom:.0001pt; 	text-align:justify; 	text-justify:inter-ideograph; 	mso-pagination:none; 	font-size:10.5pt; 	mso-bidi-font-size:12.0pt; 	font-family:Century; 	mso-fareast-font-family:"ＭＳ 明朝"; 	mso-bidi-font-family:"Times New Roman"; 	mso-font-kerning:1.0pt;}  /* Page Definitions */  @page 	{mso-page-border-surround-header:no; 	mso-page-border-surround-footer:no;} @page Section1 	{size:595.3pt 841.9pt; 	margin:99.25pt 30.0mm 30.0mm 30.0mm; 	mso-header-margin:42.55pt; 	mso-footer-margin:49.6pt; 	mso-paper-source:0; 	layout-grid:18.0pt;} div.Section1 	{page:Section1;} --&gt; &lt;/style&gt;&lt;!--[if gte mso 10]&gt; &lt;style&gt;  /* Style Definitions */  table.MsoNormalTable 	{mso-style-name:標準の表; 	mso-tstyle-rowband-size:0; 	mso-tstyle-colband-size:0; 	mso-style-noshow:yes; 	mso-style-parent:""; 	mso-padding-alt:0mm 5.4pt 0mm 5.4pt; 	mso-para-margin:0mm; 	mso-para-margin-bottom:.0001pt; 	mso-pagination:widow-orphan; 	font-size:10.0pt; 	font-family:"Times New Roman"; 	mso-fareast-font-family:"Times New Roman"; 	mso-ansi-language:#0400; 	mso-fareast-language:#0400; 	mso-bidi-language:#0400;} &lt;/style&gt; &lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapedefaults ext="edit" spidmax="1027"&gt;   &lt;v:textbox inset="5.85pt,.7pt,5.85pt,.7pt"&gt;  &lt;/o:shapedefaults&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte mso 9]&gt;&lt;xml&gt;  &lt;o:shapelayout ext="edit"&gt;   &lt;o:idmap ext="edit" data="1"&gt;  &lt;/o:shapelayout&gt;&lt;/xml&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;" wrapcoords="-67 0 -67 21529 21600 21529 21600 0 -67 0"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ヒデトシ\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png" title=""&gt;  &lt;w:wrap type="through"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1026" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;" wrapcoords="-67 0 -67 21529 21600 21529 21600 0 -67 0"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ヒデトシ\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.png" title=""&gt;  &lt;w:wrap type="through"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;①&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; Virtual worlds&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;現実からは閉じていて、仮想現実的な世界&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Sony Home, Second life, WoW, FF online&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;②&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Mirror worlds&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt; text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;現実とリンクした仮想現実&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt; text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Google Earth,&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;③&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Augmented reality&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 42pt; text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;現実世界上に、電子情報を載せるもの&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;QR&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;コード、めがね版コンピュータ&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;④&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Lifelogging&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;現実世界上に、個人的な電子情報を載せる&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Ipod+nike&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;（参考文献：&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Metaverse roadmap&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;&lt;a href="http://www.metaverseroadmap.org/index.html"&gt;http://www.metaverseroadmap.org/index.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;２、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Virtual worlds &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;の４類型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGEXgpkDIbI/AAAAAAAABjE/J59w6SdCev4/s1600-h/virtual+worlds+map.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer; width: 349px; height: 218px;" src="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGEXgpkDIbI/AAAAAAAABjE/J59w6SdCev4/s320/virtual+worlds+map.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5215475693152051634" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;left:0;text-align:left;margin-left:-26.25pt;" wrapcoords="-62 0 -62 21517 21600 21517 21600 0 -62 0"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ヒデトシ\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image003.wmz" title=""&gt;  &lt;w:wrap type="through"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![if gte mso 9]&gt;&lt;o:oleobject type="Embed" progid="PowerPoint.Slide.8" shapeid="_x0000_s1027" drawaspect="Content" objectid="_1275859781"&gt; &lt;/o:OLEObject&gt; &lt;![endif]&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;!--[endif]--&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;①　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　運営会社がコンテンツの全てを作る　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　独自の世界観構築に有利　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;②　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Open social&lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　ユーザもコンテンツを作る&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　ユーザの多様な目的を満たす社会的な仮想世界&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;　　　Eｘ)Second Life　など&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;③　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Closed social &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　運営会社がコンテンツを作る&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　ユーザの多様な目的を満たせない？&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;　　　Ex)　Meet-me 、PS－Home　&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　④　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Game on open social &lt;/span&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　　　　セカンドライフの上に、ゲームが載る&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=";font-family:&amp;quot;;" &gt;　　　　情報管理がしやすい＋ユーザが入りやすい　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;　　　　&lt;br /&gt;　　　　　Ex)　LEFEND (セカンドライフ上のMMO　RPG　http://japaland.cubejapan.com/legend/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今後これらの類型について、より詳細に立ち入って考えていきます。&lt;br /&gt;関連記事&lt;br /&gt;&lt;a href="http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/04/blog-post.html#links"&gt;Japan　Metaverse　Forum: メタバース類型～世界の構造・ユーザ目的による分類～&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-6958874716598926385?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/04/blog-post.html#links' title='これまでの研究成果について'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/6958874716598926385/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=6958874716598926385&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6958874716598926385'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6958874716598926385'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/06/blog-post.html' title='これまでの研究成果について'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SGEXEpLtu7I/AAAAAAAABi8/l3uaS2gks2o/s72-c/metaverse+map.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-6338534612589425089</id><published>2008-05-30T00:05:00.003+09:00</published><updated>2008-05-30T00:18:35.870+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>philip rosendale氏の講演</title><content type='html'>最近記事の投稿が無くて、申し訳ないです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今日、リンデンラボの社長、Philip Rosendale　氏が&lt;strong class="bold1"&gt;Virtual World Conference ＆ Expo 2008（日本）で講演したそうです。　僕は実は、今さっき知りました。笑&lt;br /&gt;www.4gamer.net/games/033/G003334/20080529043/　&lt;br /&gt;の記事に載っている講演ログから面白いところを「」で抜き出しておきました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;&lt;br /&gt;・文字の情報と3Dの情報のリッチさについて&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;&lt;br /&gt;「現在のWebの基礎となる文字情報単語では，言語が違えばコミュニケーションが取れない，また例えば椅子という単語一つだけでは，どんな椅子なのかは分からないといった問題を持っている。もちろん，現在のWebでも写真なり絵をつけることはできる。しかし，文字情報よりそういったイメージ情報のほうが，情報の伝達と共有で有用なのは間違いないだろう。そして，3Dによる情報はさらに多くのものを伝達できる。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・3D情報の普遍性について　（言語というフィルターを通さない意味での普遍性）&lt;br /&gt;「言語を理解することなくさまざまなものを理解できる，体験できるというのも，VWが情報伝達において優れた点である。現物に近いものを見，触れるなどができれば，言葉の通じない国の情報でも理解しやすい。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・VWの同期性について&lt;br /&gt;「人間は情報を作り，消費するときに，誰かと一緒に行いたいと思うものだと氏は語る。例えばAmazonに行けば，500人くらいの人が同じあなたとデジカメのページを見ているかもしれない。しかし，Webではその500人はコミュニケートできない。VWなら，そのカメラについて周りの人とリアルタイムに情報交換ができる。バーチャル空間で一緒になにかをやっていくことができる。」&lt;br /&gt;この点は、ニコニコ動画との比較もすると、面白い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・VWの発展には4段階ある&lt;br /&gt;「第1段階は，遊びのためにテクノロジを使うことだ。個人で遊び，みんなで遊び，それを芸術などのレベルにまで高めることもあるかもしれない。第2段階は教育に使われるようになること。第3段階になると，企業の内部で使われるようになる。企業というのは，新しいものに対しては懐疑的なことが多いので，そう簡単には動かない。第4段階では，企業がその技術を使ってビジネスをするようになるという」&lt;br /&gt;「実際，Second Life Gridの15％が教育者によって使われて折り，いちばん多くの土地を買っているのも学校関係であるという」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・VWの今後の課題について&lt;br /&gt;「（インタフェース）なによりも使いやすくすることが必要だ。」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;「VWはオープンでなければならないとも述べた。標準化されたシステムで相互運用ができなければならない。なぜなら，VWは，現在のインターネットに代わって個人や企業で広く使われる「次のインターネット」となって機能しなければならないからだと氏は語る」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;IBM Digital Convergence部門のVice PresidentであるPaul Ledak氏によるスピーチより&lt;br /&gt;・IBMのVWへの戦略&lt;br /&gt;&lt;strong class="bold1"&gt;「IBMが狙うのは，VWというよりも3D Internet（3Di）の標準化だ」&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・VWのオープン化について&lt;br /&gt;「標準化が進むとどうなるか？　まず，いろいろなVW間でアバターが相互に行き来したり，標準的なミドルウェアやフレームワークでVWやその上で展開されるサービスを構築でき，1種類のクライアントでいろいろなVWを楽しむことができるようになる。」&lt;br /&gt;「それぞれのVWをWebサイト，クライアントをWebブラウザだと考えると分かりやすいかもしれない。」&lt;br /&gt;これはマルチバース（VW同士をつなぐこと）　にもつながる指摘である&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・今後のVWオープン化のスケジュールについて&lt;br /&gt;「今後2年くらいで基本プロトコルを標準化し，3，4年で標準クライアント，3～5年後には標準フレームワークを構築する予定だという。将来的には，Webブラウザの拡張機能で標準VWブラウズ機能が用意したいとLedak氏は語っていた」&lt;br /&gt;意外とかかる&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;いじょうです&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-6338534612589425089?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://www.4gamer.net/games/033/G003334/20080529043/' title='philip rosendale氏の講演'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/6338534612589425089/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=6338534612589425089&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6338534612589425089'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6338534612589425089'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/05/philip-rosendale.html' title='philip rosendale氏の講演'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4129273811322954368</id><published>2008-04-12T18:28:00.005+09:00</published><updated>2008-04-12T18:42:29.793+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>メタバース類型～世界の構造・ユーザ目的による分類～</title><content type='html'>大倉&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;１月末に作成したレポート。　&lt;br /&gt;簡単に要約しますと、メタバース（ここでは、オンラインでつながっていて、かつ　ディスプレーで映し出される　バーチャルワールドを指します。）を四つに分類した。その分類の手法は、　ユーザがその世界に求める目的が　単一であるか、様々であるかという　目的性という軸と　その世界の設計がユーザに対して、著作権やお金やデザインなどの面で、オープンであるか、もしくは　運営会社のみが徹底して作りこんだせかいである　クローズドであるか　という軸　二つの軸を使いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;という感じで、下に本文をそのまま載せます。&lt;br /&gt;時間がないので、ちょっとずれていたりしますが、ご了承を。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;０－２、メタバースの全&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;体像&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　メタバースについての現状とこれからについて述べていく。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SACDHp8qPWI/AAAAAAAABhU/ouuJ2FmiPhM/s1600-h/1.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SACDHp8qPWI/AAAAAAAABhU/ouuJ2FmiPhM/s200/1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188290938273414498" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;br /&gt;&lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:shapetype id="_x0000_t75" coordsize="21600,21600" spt="75" preferrelative="t" path="m@4@5l@4@11@9@11@9@5xe" filled="f" stroked="f"&gt;  &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;  &lt;v:formulas&gt;   &lt;v:f eqn="if lineDrawn pixelLineWidth 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 1 0"&gt;   &lt;v:f eqn="sum 0 0 @1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @2 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @3 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @0 0 1"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @6 1 2"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelWidth"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @8 21600 0"&gt;   &lt;v:f eqn="prod @7 21600 pixelHeight"&gt;   &lt;v:f eqn="sum @10 21600 0"&gt;  &lt;/v:formulas&gt;  &lt;v:path extrusionok="f" gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt; &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1026" type="#_x0000_t75" style="'width:387pt;"&gt;  &lt;v:imagedata src="file:///C:\DOCUME~1\ヒデトシ\LOCALS~1\Temp\msohtml1\01\clip_image001.emz" title=""&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;＜図１＞　メタバース&lt;/span&gt; &lt;span style=""&gt;分類図　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 42pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;（赤い文字：モデル名　黒い文字：各メタバースの名前）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;table class="MsoNormalTable" style="border: medium none ; margin-left: 4.95pt; border-collapse: collapse;" border="1" cellpadding="0" cellspacing="0"&gt;  &lt;tbody&gt;&lt;tr style="height: 26.25pt;"&gt;   &lt;td style="border: 1pt solid windowtext; padding: 0mm 4.95pt; width: 126pt; height: 26.25pt;" valign="top" width="168"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;User Community&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 35.25pt;"&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0mm 4.95pt; width: 126pt; height: 35.25pt;" valign="top" width="168"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Game Design&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 33.75pt;"&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0mm 4.95pt; width: 126pt; height: 33.75pt;" valign="top" width="168"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Game Protocol&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt;  &lt;tr style="height: 28.5pt;"&gt;   &lt;td style="border-style: none solid solid; padding: 0mm 4.95pt; width: 126pt; height: 28.5pt;" valign="top" width="168"&gt;   &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Internet Protocol&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;   &lt;/td&gt;  &lt;/tr&gt; &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;＜図２　メタバースのレイヤー＞&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　図１は、メタバースがどのように分類されるかを示したものである。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;まず、この図の軸について、横軸はオープンとクローズドの度合いで分けている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;ここで、一つのメタバースのシステムがどういうレイヤー（層）で分けられているのかを図２で書き表した。ここで、ゲーム・プロトコルとゲーム･デザインは、ゲームのハードウェア機とソフトウェアのような概念で考えていくと分かりやすい。ハードの規格に基づいて、ソフトウェアを開発していき、ハードさえ同じであれば、全てのソフトが使える。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;ゲーム・デザインでは、メタバース内の物語設定、ユーザ・インターフェース、物理的環境、法律、制&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;度であり、メタバース運営者が自由に設定できるレイヤーである。ゲーム･デザインの設定次第で、ユーザがモノを創ることや通貨の現実通貨との兌換性が可能となる。（この議論は　メタバースの融合モデルでも用いられる）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;図１の議論に戻ると、オープンとクローズドであるか否かは、ゲーム・デザイン層がユーザやその他のバーチャル･ワールドや現実世界にとって、開放的であるか閉鎖的であるかである。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　次に、図&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;の縦軸は、目的志向性（&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;object-oriented&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;）が強いか、社会志向性（&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;social-oriented&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;）が強いかという基準によるものだ。目的志向性とは、そのメタバースへ参加する目的が明確であることを指す。具体例として、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;World of Warcraft &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;へ参加するユーザは、そのファンタジーな世界観で、武器や魔&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;法を使って、冒険をしたいゲーム性への目的が強い。こうしたことを目的志向性が強いと定義づけた。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　一方で、社会志向性は、ユーザの目的が多様に存在するメタバースを示し、現実の社会に近い。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Second Life&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;では、色々な所を観光するユーザやビジネスをするユーザもいる一方で、コミュニケーションするためツールとして使うユーザもいる。こうした多様な目的が存在するメタバースを社会志向性が強いと呼ぶ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　以上の定義によって、図の分類は出来ている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:20;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;０－&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:20;"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、各モデルについて&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:20;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;これより各モデルの説明に入っていきたい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO RPG &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;この&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型はいわゆる&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMORPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、オンラインゲームが入る。特徴には、ゲーム・デザイン層がクローズドで、独自なものとなっていて、ユーザの目的志向性も強い。運営会社によって、メタバース内の世界の全てが構築されている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;B,&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;このモデルは、近年登場してきた&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Second Life&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;やはてなワールドが挙げられる。これらの世界に共通していることは、ゲーム・デザイン層がオープンであり、ユーザの目的も多様である。運営者がメタバース内の全てを構築せず、基盤を整備している。ユーザにメタバース内のモノ（オブジェクト）を作るツール&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;の提供や経済基盤の整備である。その為、ユーザはその基盤上で、コンテンツ作りや経済取引を行い、運営会社に代わって、世界構築を行っている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;他に、このモデルのメタバースは、現実世界との境が綺麗に分けられなくなってきていることも挙げられる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;C,&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Closed social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;このモデルには&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;meet-me &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;や&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　といったバーチャル･ワールドが挙げられる。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;の&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型と大きな違いは、メタバース運営者によって、ゲーム･デザイン層の全てを構築している点である。これによって、ユーザが感じるメタバースへかける心理的・経済的負担を減らしている。そして、運営会社がユーザに方向性を導き出すことで、多様な目的性を保ちつつ、ユーザに満足度を提供している。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;D,&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Game on open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;この分類では、現在目立った例がないものの、今後様々なものが出てくるのではないかと考えられる。このモデルでは、図&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;に描かれているような、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型のバーチャル・ワールドの上に載るバーチャル世界である。具体的にしていくと、セカンドライフ上に、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;やシューティング・ゲームなどの新たなバーチャル・ワールドを構築していくことが挙げられる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SACDhp8qPXI/AAAAAAAABhc/Xhp-bXKRFhU/s1600-h/2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 10px 10px 0pt; float: left; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SACDhp8qPXI/AAAAAAAABhc/Xhp-bXKRFhU/s200/2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5188291384950013298" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;!--[if mso &amp; !supportInlineShapes &amp; supportFields]&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style="'mso-element:field-begin;mso-field-lock:yes'"&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="'mso-spacerun:yes'"&gt; &lt;/span&gt;SHAPE&lt;span style="'mso-spacerun:yes'"&gt;  &lt;/span&gt;\* MERGEFORMAT &lt;span style="'mso-element:field-separator'"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;!--[if gte vml 1]&gt;&lt;v:group id="_x0000_s1026" editas="canvas" style="'width:3in;height:147pt;mso-position-horizontal-relative:char;" coordorigin="2664,6917" coordsize="9072,6220"&gt;  &lt;o:lock ext="edit" aspectratio="t"&gt;  &lt;v:shape id="_x0000_s1027" type="#_x0000_t75" style="'position:absolute;left:2664;" preferrelative="f"&gt;   &lt;v:fill detectmouseclick="t"&gt;   &lt;v:path extrusionok="t" connecttype="none"&gt;   &lt;o:lock ext="edit" text="t"&gt;  &lt;/v:shape&gt;&lt;v:group id="_x0000_s1028" style="'position:absolute;left:2664;top:6917;" coordorigin="476,1253" coordsize="4264,2903"&gt;   &lt;v:group id="_x0000_s1029" style="'position:absolute;left:476;top:1253;" coordorigin="476,1253" coordsize="4264,2903"&gt;    &lt;v:oval id="_x0000_s1030" style="'position:absolute;left:476;top:1253;" fillcolor="#bbe0e3"&gt;    &lt;v:shapetype id="_x0000_t202" coordsize="21600,21600" spt="202" path="m,l,21600r21600,l21600,xe"&gt;     &lt;v:stroke joinstyle="miter"&gt;     &lt;v:path gradientshapeok="t" connecttype="rect"&gt;    &lt;/v:shapetype&gt;&lt;v:shape id="_x0000_s1031" type="#_x0000_t202"  style="'position:absolute;color:#bbe0e3;" filled="f" stroked="f"&gt;     &lt;v:textbox inset="1.0288mm,.51439mm,1.0288mm,.51439mm"&gt;      &lt;![if !mso]&gt;      &lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;       &lt;tr&gt;        &lt;td&gt;&lt;![endif]&gt;        &lt;div&gt;        &lt;p class="MsoNormal" style="'mso-layout-grid-align:none;text-autospace:"&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US" style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;Open        Social &lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;型　メタバース&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;        &lt;p class="MsoNormal" style="'mso-layout-grid-align:none;text-autospace:"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:18.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;![if !mso]&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;      &lt;/table&gt;      &lt;![endif]&gt;&lt;/v:textbox&gt;    &lt;/v:shape&gt;&lt;v:oval id="_x0000_s1032"  style="'position:absolute;left:1428;color:#ffc;"&gt;     &lt;v:textbox inset="1.0288mm,.51439mm,1.0288mm,.51439mm"&gt;      &lt;![if !mso]&gt;      &lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;       &lt;tr&gt;        &lt;td&gt;&lt;![endif]&gt;        &lt;div&gt;        &lt;p class="MsoNormal" align="center" style="'text-align:center;mso-layout-grid-align:"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;メタバース&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="';font-size:7.5pt;"&gt;A&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-family:Arial;font-size:18.0pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;        &lt;/div&gt;        &lt;![if !mso]&gt;&lt;/td&gt;       &lt;/tr&gt;      &lt;/table&gt;      &lt;![endif]&gt;&lt;/v:textbox&gt;    &lt;/v:oval&gt;&lt;/v:group&gt;&lt;v:oval id="_x0000_s1033"  style="'position:absolute;color:#ffc;"&gt;    &lt;v:textbox inset="1.0288mm,.51439mm,1.0288mm,.51439mm"&gt;     &lt;![if !mso]&gt;     &lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;      &lt;tr&gt;       &lt;td&gt;&lt;![endif]&gt;       &lt;div&gt;       &lt;p class="MsoNormal" align="center" style="'text-align:center;mso-layout-grid-align:"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;メタバース&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="'mso-bidi-;font-family:font-size:18.0pt;font-size:7.5pt;"&gt;B&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="'mso-bidi-;font-family:font-size:18.0pt;font-size:7.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;       &lt;/div&gt;       &lt;![if !mso]&gt;&lt;/td&gt;      &lt;/tr&gt;     &lt;/table&gt;     &lt;![endif]&gt;&lt;/v:textbox&gt;   &lt;/v:oval&gt;&lt;/v:group&gt;&lt;v:oval id="_x0000_s1034"  style="'position:absolute;left:3437;color:#ffc;"&gt;   &lt;v:textbox inset="1.0288mm,.51439mm,1.0288mm,.51439mm"&gt;    &lt;![if !mso]&gt;    &lt;table cellpadding="0" cellspacing="0" width="100%"&gt;     &lt;tr&gt;      &lt;td&gt;&lt;![endif]&gt;      &lt;div&gt;      &lt;p class="MsoNormal" align="center" style="'text-align:center;mso-layout-grid-align:"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="'font-size:7.5pt;mso-bidi-font-size:"&gt;メタバース&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="'mso-bidi-;font-family:font-size:18.0pt;font-size:7.5pt;"&gt;C&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;b&gt;&lt;span lang="EN-US"   style="'mso-bidi-;font-family:font-size:18.0pt;font-size:7.5pt;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;      &lt;/div&gt;      &lt;![if !mso]&gt;&lt;/td&gt;     &lt;/tr&gt;    &lt;/table&gt;    &lt;![endif]&gt;&lt;/v:textbox&gt;  &lt;/v:oval&gt;&lt;w:wrap type="none"&gt;  &lt;w:anchorlock/&gt; &lt;/v:group&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;!--[if !vml]--&gt;&lt;/span&gt;&lt;!--[if mso &amp; !supportInlineShapes &amp; supportFields]&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;v:shape id="_x0000_i1025" type="#_x0000_t75" style="'width:3in;"&gt;  &lt;v:imagedata croptop="-65520f" cropbottom="65520f"&gt; &lt;/v:shape&gt;&lt;span style="'mso-element:field-end'"&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;![endif]--&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt; text-align: left;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt; text-align: left;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt; text-align: left;"&gt;&lt;span style=""&gt;＜図&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;3&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;game on open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　の概念図＞&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;0&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;―&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;4&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、メタバースの変遷　各モデルによる考察&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;次に、メタバースの各モデルのこれまでの経緯について、考察していきたい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="background: silver none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="EN-US"&gt;A,&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;の誕生&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　オンラインゲームは、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1994&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;年から原型が登場してきて、現在の&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;の原型は、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;96&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;年以降から登場し始めた。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;は従来のゲームにはないユーザ間のコミュニケーションやバージョンアップによる世界の進化がユーザを魅了し、インターネットでのコンテンツ課金では数少ない成功事例となっている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style="background: silver none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;" lang="EN-US"&gt;B,&lt;/span&gt;&lt;span style="background: silver none repeat scroll 0% 50%; -moz-background-clip: -moz-initial; -moz-background-origin: -moz-initial; -moz-background-inline-policy: -moz-initial;"&gt;　経済とガバナンス基盤による&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型の誕生&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;そうした中で、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;とはまったく対極的な世界が誕生した。そうした代表例が&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;second life&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;である。この&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型の誕生には、メタバース内の経済基盤とガバナンスの基盤の整備である。経済基盤では、バーチャル・ワールドでユーザによって、作られたコンテンツに対して、所有権や知的財産権が付与されるようになってきた。そして、アイテム交換やメタバース内通貨と現実通貨の兌換性といった経済取引の自由化が進められたそして、そうしたコンテンツ作りへのツールがユーザへ提供されるようになってきた。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;ガバナンスについては、従来の運営会社によるトップダウン形式の運営からユーザがコミュニティを自治していき、その中で処理しきれない問題を運営会社へゆだねるボトムアップ式になってきた。○章でより詳しく記述する。（湯村さんの派&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;-&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;と）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;そうした二つの基盤の整備により、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型の世界は経済的にも社会的にも発展してきている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;C,&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;Closed social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型の誕生&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;そうした流れに対して、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型のモデルへの批判も出てくるようになってきた。物語性や目的性の欠如、ユーザの敷居の高さといったものが挙げられている。そこには、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型では、あまりにも自由度が高いために、ユーザが意味を見出せないといったことが起きている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　そうした問題に対して、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;meet-me &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;やソニーの&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;home&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;といった&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;closed social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型が登場してきた。このモデルでは、ゲームの運営者が世界のほとんどを構築することで、ユーザに方向づけをしつつも、ユーザの多様性を保とうとしている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;０－&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;5&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;、メタバースの将来像&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"  style="font-size:14;"&gt;&lt;o:p&gt;&lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　次に、メタバースの各モデルの今後について、考察していきたい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;A, MMO RPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型はユーザの目的性を満たす為に、独自の世界観を構築する必要がある。その為、メタバース運営者は、ソフトウェアがオープン･ソースにする必要はなく、独自仕様にすることで、むしろ差別化が図れる。現実の世界とはまったく遮断されている独自の世界観へのニーズは今後も残るという意見は、半分以上の方に占めている。（&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;metaverse roadmap &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;資料より）&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;B, Open social&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;ファンタジーな世界観が出せないものの、社会的なプラットフォームとして、このモデルは今後も拡大していくだろう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;今後、経済基盤がより発展し、ユーザがバーチャル・ワールド内で、暮らしていけるような所得を獲得できるようになれば、このバーチャル･ワールドで、暮らして、時々現実世界へ散歩をするという現象が起きてくるだろう。実際に、エバー･クエスト（&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型のメタバース）のユーザの２０％がこうした回答を出ている。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;C, Closed Social&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　私はこのモデルは今後あまり伸びないのではないかと考えている。理由としては、ユーザの曖昧で、多様な目的を満たすには、運営会社のみで行うのはそもそも困難であるという点。まず、そうしたユーザの目的を把握するのは、現在の研究からも全てを把握するのが難しい状況なので、運営会社も無理なのではないだろうか。また、ユーザの目的を一定の方向付けをすることも難しい。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;また、こうした多様な目的を満たすには、そうとうのコンテンツ作りを必要とされるだろう。というのも、ユーザがモノを作れないような状況では、現在&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型で行われているユーザが作るコンテンツ分をも運営会社が構築しなければならないからだ。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　そして、経済面の取引が制限されて、ユーザがこのメタバース上で、自立生活することは困難であろう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　そうしたことを考慮すると、縦軸が上にあるエリア（&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;social-oriented&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　にある）はユーザへかなりの自由度を与えなければ、そのバーチャル･ワールド自体が発展せずに、破綻してしまうだろう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　これは、様々な目的が集まるソーシャルな面を持つインターネットがオープンであったことで、発展した歴史に近いように感じられる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style=""&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;D, Game on open social&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;この利点としては、運営会社側の運営費用負担の軽減ならびに、ユーザ獲得費用の負担の軽減が挙げられる。&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;MMO RPG&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型では、独自のメタバースごとに、ゲーム・プロトコルからゲーム･デザインまで全てを開発しなくてはならない。一方で、&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;game on open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型では、ゲーム･プロトコルの全てとゲーム・デザインはそのメタバースが置かれる&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型のメタバースの運営者によって、構築され、運営者の経済的な負担が減る。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　一方で、ユーザの視点から考えていくと、アバターやアイテムといった&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;ID&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;情報の共有化ができ、利便性が高まる。また、各&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;game on open social&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;型のバーチャル・ワールドへの出入りが自由にできる。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 10.5pt;"&gt;&lt;span style=""&gt;このように、マルチバースの一形態（複数の規格に準拠したマルチバース）としても捉えることもできる。（○章メタバースの融合モデルにて、より詳しく後述す）こうした点を考慮して、今後このモデルは発展していくだろう。&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;＜参考文献＞&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;Wikipedia&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;              &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;オンラインゲーム&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="text-indent: 42pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;              &lt;/span&gt;MMO&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;RPG&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;              &lt;/span&gt;&lt;a href="http://ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG"&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/MMORPG&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;ITmedia&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;[Second life &lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;はてな版？仮想世界「はてなワールド」β公開&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/13/news084.html"&gt;http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/13/news084.html&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;「&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;on virtual economies&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;」&lt;/span&gt; &lt;span lang="EN-US"&gt;Edward castronova&lt;span style=""&gt;   &lt;/span&gt;2002&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;「&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;the right to play&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;」&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;Edward castronova&lt;span style=""&gt;  &lt;/span&gt;2006&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;「&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;virtual worlds: a first-hand account of market and society&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;」&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal" style="margin-left: 126pt; text-indent: 42pt;"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;span style=""&gt; &lt;/span&gt;Edward castronova&lt;span style=""&gt;         &lt;/span&gt;2001&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;「&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;metaverse roadmap overview&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;」&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt; 2007&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;　　&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;a href="http://metaverseroadmap.org/"&gt;http://metaverseroadmap.org/&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span style=""&gt;閲覧日はいずれも&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;2008&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;年&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;1&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;月&lt;/span&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;25&lt;/span&gt;&lt;span style=""&gt;日&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;  &lt;p class="MsoNormal"&gt;&lt;span lang="EN-US"&gt;&lt;o:p&gt; &lt;/o:p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4129273811322954368?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4129273811322954368/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4129273811322954368&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4129273811322954368'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4129273811322954368'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2008/04/blog-post.html' title='メタバース類型～世界の構造・ユーザ目的による分類～'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_fk6vvM74pqw/SACDHp8qPWI/AAAAAAAABhU/ouuJ2FmiPhM/s72-c/1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-56864312385195824</id><published>2007-12-27T23:53:00.000+09:00</published><updated>2007-12-27T23:55:06.584+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><title type='text'>参考WEB情報</title><content type='html'>こんばんは、大倉です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考になるサイトを見つけました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;metaverse roadmap summit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://metaverseroadmap.org/&lt;br /&gt;メタバース、３Dwebの未来、歴史、などが書かれています。&lt;br /&gt;http://www.metaverseroadmap.org/overview/&lt;br /&gt;特に、ここに仮想現実、拡張現実について書かれています。&lt;br /&gt;多分、メタバースの位置づけとかに役立つ資料だと思います。（まだ読んでいないのですが）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;on virtual economy　　by castronova&lt;br /&gt;http://www.cesifo.de/pls/guestci/download/CESifo%20Working%20Papers%202002/CESifo%20Working%20Papers%20July%202002/cesifo_wp752.pdf&lt;br /&gt;このレポートの４章に、メタバースが複数ある状態とそのメタバース間の移動や統合とかについて述べていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://mellanium.com/&lt;br /&gt;は　３Dwebの研究をしているみたいです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;てなかんじです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;最近あまりSLは言っていないので、そろそろやらなくては。では&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-56864312385195824?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/56864312385195824/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=56864312385195824&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/56864312385195824'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/56864312385195824'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/web.html' title='参考WEB情報'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-3816842419577770564</id><published>2007-12-18T23:57:00.000+09:00</published><updated>2007-12-28T00:05:55.820+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>はてなワールド体験</title><content type='html'>こんばんは　大倉です。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R2fhuq7W2zI/AAAAAAAAA28/weuxEma51Nw/s1600-h/hatenaworld2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R2fhuq7W2zI/AAAAAAAAA28/weuxEma51Nw/s200/hatenaworld2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145329291207564082" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ニュースサイトで、報道されているのを聞いた方もいると思いますが、&lt;br /&gt;はてなワールドという仮想世界を実際にチャレンジしてみました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　まず、準備として、はてなのアカウントを取り、そして、はてなのサイト&lt;br /&gt;から、はてなワールドというメニューをクリックすると、自動的に入れます。（特に追加支払い等はいりませんでした）&lt;br /&gt;　&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R2fgmq7W2yI/AAAAAAAAA20/Yz9LWqr4nT0/s1600-h/hatenaworld.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R2fgmq7W2yI/AAAAAAAAA20/Yz9LWqr4nT0/s200/hatenaworld.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5145328054256982818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　実際入ると、右の写真のような形になります。セカンドライフと違って、フラッシュプレイヤーを使って、ブラウザで、遊ぶことが出来ます。フラッシュプレイヤーで、こんなにきれいなゲーム（ゲームかどうか微妙ですが、）ができるのは、ちょっと衝撃的でした。割と、普通のｐｃならできそうです。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　この世界のマップは、googleマップをマッシュアップしたもので、現実の渋谷や新宿などがでてきます。（建物はないです）&lt;br /&gt;　詳しい使い方が　http://w.hatena.ne.jp/guide　です。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　特に、特徴的なことをざざっと説明。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;メッセンジャーの３D化。&lt;br /&gt;一連の会話がwebのHTMLへ保存されて、会話アイコンとして、残り、そこをクリックすると、会話履歴が読める。また、自分の会話の履歴も残る&lt;br /&gt;アバターが２Dで、誰でも簡単なイラストで書ける。（といいつつも、僕自身は簡単に出来なかった笑　）&lt;br /&gt;しかも、アバターを奪い取れるし、アバターがアップされる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　やって、感想は、メタバース史上一番簡単にできるサービス！　まだ、サービス開始から一週間もたってないのに、早くも、アバター職人が現れる状況は、なんかユーザのパワーがすごいと感じました。アバターのゆるさもおもしろいです。はてなIDあるなら、やってみてはいかがでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/13/news084.html&lt;br /&gt;　このリンクのニュースサイトには、はてなの近藤社長がインタビューで、メタバースについて、３Dチャットをなぜするのかなど、興味深いことがかかれてて、とても参考になりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　少し抜粋すると、&lt;br /&gt;3次元の世界を歩くのって、純粋に面白い。2次元よりわくわくする。&lt;br /&gt;わざわざ3次元空間を作ったのはなぜか。背景には「ネット上のコミュニケーションの一部が3D仮想空間に移行する」という展望がある。&lt;br /&gt;また、同じコストでより豊かな表現ができる媒体があれば、人はそちらを使うと思う。例えば、ブログのコメント欄で話し合っていた人が『らちが明かない』とIMに切り替えたり、隣にいる人とはPCでIMせず、直接話しかけたりするような形。&lt;br /&gt;また、３Dのチャットが、オンかオフか、ゼロか1かではなく、よりなめらかで現実社会に近い表現ができ、ストレスの少ないコミュニケーションが可能になるのでは。（これは、計算不可能性の記述に近いのでは）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;近藤社長のネットへの考えがとてもおもしろいので、ぜひリンク先を読んでみてください。&lt;br /&gt;では、長文でしつれいしました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-3816842419577770564?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='related' href='http://tb.itmedia.co.jp/tbs/news/articles/0712/13/news084.html' title='はてなワールド体験'/><link rel='enclosure' type='text/html' href='http://tb.itmedia.co.jp/tbs/news/articles/0712/13/news084.html' length='0'/><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/3816842419577770564/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=3816842419577770564&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3816842419577770564'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3816842419577770564'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/blog-post_18.html' title='はてなワールド体験'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R2fhuq7W2zI/AAAAAAAAA28/weuxEma51Nw/s72-c/hatenaworld2.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-1848918688706678408</id><published>2007-12-14T22:40:00.000+09:00</published><updated>2007-12-14T22:44:30.295+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><title type='text'>セカンドライフ上での実験のお知らせ</title><content type='html'>こんにちは、大倉です。お知らせがあります。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;京都大学の研究会の方々がセカンドライフ上で、実験を行います。&lt;br /&gt;時間は、今週末の１５日（土）、16日（日）の二日間の21時ー２３時半　です。&lt;br /&gt;場所は、　WITH　という博報堂が管理している島です。&lt;br /&gt;詳細は、　　http://santa.at24h.net/　　　に載っています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ぜひぜひ、ご参加を！！　&lt;br /&gt;自分もいけるように、します。ではー&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-1848918688706678408?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/1848918688706678408/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=1848918688706678408&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/1848918688706678408'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/1848918688706678408'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/blog-post_14.html' title='セカンドライフ上での実験のお知らせ'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-5385947270548746862</id><published>2007-12-12T22:22:00.000+09:00</published><updated>2007-12-12T22:56:02.969+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察、経済'/><title type='text'>ＳＬ経済指標２</title><content type='html'>大倉です。&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_heS1emxI/AAAAAAAAA2c/s0AQTZznxjM/s1600-h/1.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 236px; height: 185px;" src="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_heS1emxI/AAAAAAAAA2c/s0AQTZznxjM/s320/1.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143077210048862994" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;続いて、リンデンラボとユーザとのリンデンドルのやり取りについて、図を作りました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;用語説明&lt;br /&gt;～　ユーザ→ＬＬ　～&lt;br /&gt;ｃｌａｓｓｆｉｅｄ　ｃｈａｒｇｅ&lt;br /&gt;  ｃｌａｓｓｉｆｉｅｄ　ａｄｄ　ｌｉｓｔｉｎｇという広告枠への課金&lt;br /&gt;ｇｒｏｕｐ　ｃｒｅａｔｉｏｎ　ｆｅｅｓ&lt;br /&gt;  グループ作成の際かかる手数料（一回１０Ｌ＄）&lt;br /&gt;LAND　&lt;br /&gt;  土地の売買&lt;br /&gt;Parcel directory fees&lt;br /&gt;  土地案内板に載せた広告への課金&lt;br /&gt;Uｐload charges&lt;br /&gt;  SLへのファイルのアップロードした際の手数料（一回　１０L＄）&lt;br /&gt;other&lt;br /&gt;  その他、教育やサポートへの支払い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;～　LL　→　ユーザ　～&lt;br /&gt;Land&lt;br /&gt;  土地の売買&lt;br /&gt;sales on lindex&lt;br /&gt;  lindex（為替取引市場）で、US＄を払って、L＄を買った総量&lt;br /&gt;referral bounus&lt;br /&gt;  新規クレジットカード、プレミアム会員新規登録へのボーナス&lt;br /&gt;stipends&lt;br /&gt;  プレミアム会員への毎週の給料支払い（300L＄/週）&lt;br /&gt;other&lt;br /&gt;  その他、アバター作成キャンセル代など&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_hti1emyI/AAAAAAAAA2k/SXPnGloI9lo/s1600-h/2.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 230px; height: 172px;" src="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_hti1emyI/AAAAAAAAA2k/SXPnGloI9lo/s320/2.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143077472041868066" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　　続いて、SL経済圏についての分析。これは、SL上でのユーザが保有しているL＄の残高の推移を見たものです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　　三つ目の図は、先程のデータを前の月と比べて、どの程度残高が増えたのかを示したグラフです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　最近、SLの勢いが落ちてきているという　メディアの報道がありますが、これを見る限りでは、確かに、これまでの急激な成長が落ち着きつつあるように、見られます&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_nLS1emzI/AAAAAAAAA2s/FRSHwXjQKVI/s1600-h/3.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_nLS1emzI/AAAAAAAAA2s/FRSHwXjQKVI/s200/3.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5143083480701115186" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;少し長かったですが、何か間違えや意見等があったら、指摘してくれるとうれしいです。今回はただ事実の報告になってしまいましたが、次回は、自分の意見をまとめて、報告します。ではでは&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-5385947270548746862?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/5385947270548746862/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=5385947270548746862&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/5385947270548746862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/5385947270548746862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/blog-post_12.html' title='ＳＬ経済指標２'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1_heS1emxI/AAAAAAAAA2c/s0AQTZznxjM/s72-c/1.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-8865923621151073433</id><published>2007-12-08T05:33:00.000+09:00</published><updated>2007-12-08T05:50:28.966+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><title type='text'>ブログからSLへのリンク！！</title><content type='html'>ゆぅです。&lt;br /&gt;ブログからSL内の特定の場所に直接入れるリンクが存在することを知りました。&lt;br /&gt;メール内のURLをクリックして、特定のウェブページに飛ぶのと同じ要領で、&lt;br /&gt;ウェブページのLMリンクをクリックすると、クライアントビューアが立ち上がり、&lt;br /&gt;特定の場所に飛べるのです！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;例えば、以前紹介したSL専用ブログ「ソラマメ」のこのページ↓&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bellerose.slmame.com/e81829.html"&gt;http://bellerose.slmame.com/e81829.html&lt;/a&gt;（ベルローズのブログ）&lt;br /&gt;の記事の１番下にある、ボラボラ島のランドマーク&lt;br /&gt;「/Bora Bora Isles/121/139/24/」をクリックします。&lt;br /&gt;すると、勝手にクライアントビューアが立ち上がり、&lt;br /&gt;ログインすると、地図が立ち上がっていて、ボラボラ島を指しています。&lt;br /&gt;テレポートを押すだけで、そこに行けるわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;既にクライアントビューアを立ち上げている場合には、&lt;br /&gt;ウェブページで、リンクをクリックすると、&lt;br /&gt;SL内の地図にすぐ反映されます！！&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ここまでリンクしているとは、驚きです。&lt;br /&gt;もう既に「２Dの中に３D」が組み込まれているのですね。&lt;br /&gt;もちろん、企業HPから企業SIMへと誘導することも可能なわけです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;上記のベルローズのブログでは、面白い場所がたくさん紹介されていて、&lt;br /&gt;丁寧に、LM（ランドマーク）がリンクされているので、&lt;br /&gt;是非やってみてください。＾＾&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ちなみに今日は、「かまくら」でまったりおしゃべりして来ました。&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bp2.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1muc-OYysI/AAAAAAAAAAk/NrcEZeXbXrY/s1600-h/SL_éå.JPG"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5141332262383045314" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1muc-OYysI/AAAAAAAAAAk/NrcEZeXbXrY/s400/SL_%E9%8E%8C%E5%80%89.JPG" border="0" /&gt;&lt;/a&gt; 鎌倉の中にこたつとテレビ・・・&lt;br /&gt;これは、現実では無理ですね。ｗ&lt;br /&gt;ちなみに、テレビは、日テレのものでした。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-8865923621151073433?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/8865923621151073433/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=8865923621151073433&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/8865923621151073433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/8865923621151073433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/sl_08.html' title='ブログからSLへのリンク！！'/><author><name>yuu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04785914205781818261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp2.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1muc-OYysI/AAAAAAAAAAk/NrcEZeXbXrY/s72-c/SL_%E9%8E%8C%E5%80%89.JPG' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-889665213523664837</id><published>2007-12-05T22:21:00.000+09:00</published><updated>2007-12-05T22:59:09.216+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察、経済'/><title type='text'>SL内の経済について</title><content type='html'>大倉です。こんばんは。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　リンデンラボから発表されている経済指標について、分かったことを述べます。&lt;br /&gt;時間はすべて、2007年10月のデータです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1apuS1emvI/AAAAAAAAA2M/ivNxdN5b2hw/s1600-h/%E6%B1%BA%E6%B8%88%E9%A1%8DSLoct.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1apuS1emvI/AAAAAAAAA2M/ivNxdN5b2hw/s320/%E6%B1%BA%E6%B8%88%E9%A1%8DSLoct.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140482637485218546" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　まず、最初のグラフは、SL内で行われる売買の一回ごとの決済額の分布を表したグラフ図です。単位はリンデンドルで、全体で、この月は約二千三百万の取引がありました。&lt;br /&gt;　そういった中で、2－19L＄が一番多く取引されています。これは、10L＄で販売されているものが一番多いからなのではないでしょうか。そして、１L＄の取引が次いで多く、そして、５０－１９９L＄が多い。５０、１００といったきりのよい価格の商品が多いのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1aqMy1emwI/AAAAAAAAA2U/KwYo-zS-dk0/s1600-h/%E6%9C%88%E9%A1%8D%E6%94%AF%E5%87%BAoct.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp1.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1aqMy1emwI/AAAAAAAAA2U/KwYo-zS-dk0/s320/%E6%9C%88%E9%A1%8D%E6%94%AF%E5%87%BAoct.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140483161471228674" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;　続いてのグラフは、SL内で、ユーザがどれだけL＄を消費しているかを表したグラフ図です。&lt;br /&gt;　L＄を消費しているユーザがまず、三十二万人だそうで、意外と少ない。&lt;br /&gt;　やはり、５００L＄未満（250円くらい）のユーザが四割です。金額が上がれば、どんどん減っていくのは、なんとなく分かりますが、なぜか、10,000-50,000L＄（四千から二万円） になると、ぽこっと出ているのは、謎です。土地の売買が関係しているのかなと推測しています。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1am9i1emuI/AAAAAAAAA2E/HbPMMpcxRWE/s1600-h/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E5%88%A9%E7%9B%8A%E9%A1%8DSLoct.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1am9i1emuI/AAAAAAAAA2E/HbPMMpcxRWE/s320/%E3%83%93%E3%82%B8%E3%83%8D%E3%82%B9%E5%88%A9%E7%9B%8A%E9%A1%8DSLoct.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140479600943340258" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;　そして、、次の図は、2007年10月に、SL内で、ビジネスをやっている人達の毎月どれだけ利益を上げているかを示したものです。&lt;br /&gt;　単位はUSドルで、手数料は加味せず、また、土地の売買は含めていません。（土地売買は、定義上、投資であり、ビジネスによるフィーではないからです。）&lt;br /&gt;　全体の人数が約５万人で、そのうち半数近くが10ドル未満です。&lt;br /&gt;　ギリギリ生活していけるレベル（１０００ドル以上）では、１０００人いないくらいです。やはりあまり多くないです。ただ、このグラフの一番端は、5000ドル以上つまり50万円以上の人は、150人ちょいいます。この人達は、もう実生活とほぼどうレベルの域ですね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　このグラフを見てみると、毎月、SLには、小額のお金を小額な商品に使っているのかなということが分かります。ビジネスをやっている方も現状では、あまり儲かってない方が多いみたいです。ただ、二番目の図のように、どうして1万L＄の層は抜き出ているのかとか、謎も多いです。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　まだ、リンデンラボとユーザ全体とのお金のやりとり等も残っているので、早くグラフ化して乗せますね。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;参考URL&lt;br /&gt;SL公式HP&lt;br /&gt;http://secondlife.com/whatis/economy_stats.php&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-889665213523664837?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/889665213523664837/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=889665213523664837&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/889665213523664837'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/889665213523664837'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/sl.html' title='SL内の経済について'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_fk6vvM74pqw/R1apuS1emvI/AAAAAAAAA2M/ivNxdN5b2hw/s72-c/%E6%B1%BA%E6%B8%88%E9%A1%8DSLoct.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4081401279364775730</id><published>2007-12-05T04:58:00.000+09:00</published><updated>2007-12-05T05:27:47.791+09:00</updated><title type='text'>計算不可能性を許容するメタバース</title><content type='html'>木下です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;前回の投稿で、WWWとメタバースの違いの１つとして、情報配置構造の違いを指摘しましたが、『計算不可能性を設計する』（神成,宮台,2007）の中で神成先生が興味深い発言をされていたので、報告致します。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【計算不可能性を許容するメタバース】&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;現在のノイマン型コンピュータによるコンピュテーション化は、現実世界を計算可能なものに埋め尽くしてしまった。その結果、便利だけれども、何の発見も感動もない“薄味の日常生活”に、人々はウンザリし始めている。（これが行き過ぎると、コンピュータによるシームレスな管理社会が見えてくる。）今後求められるアーキテクチャは、ノイズやアクシデントを許容し感動を生み出すような、不確実性/計算不可能性の高いアーキテクチャであり、その１つのソリューションとして、メタバースを位置づけられるのではないか、ということです。つまり、人間は完全に合理的な存在ではないにも関わらず、これまでは効率性ばかり過度に重視してきたので、今度は感情/感動などの非合理なものを求めていると捉えることができるのではないでしょうか。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このことは、例えば「本を買う」ということを考えてみれば分かりやすいと思います。インターネット以前は、目的もなく本屋に行くのが楽しみだった。インターネットが普及した現在は、アマゾンで買うことの方が多くなった。そこでは、目的を持って、キーワード検索をする。リコメンデーションシステムも、コンピュータの計算によって提示された選択肢にすぎない。けれども、メタバース内で本屋を実装すれば、明確な目的を持たずに本屋をウォークアラウンドし、平積みされた本にふと興味を持つといった、従来の探索の楽しみが復活する。つまり、&lt;strong&gt;探索プロセス&lt;/strong&gt;を許容するだけの冗長性を創出することができ、計算不可能性を増大させることができる、ということです。（eコマースとアパレルの相性が悪い理由の１つもこれに関連しているかもしれません。少なくとも女性にとって、ショッピングとは、目的合理的なものではなく、非合理的な探索プロセスを楽しむものだからです。ちなみに、セカンドライフでは、アパレル業が最も繁栄しています。） &lt;a href="http://bp1.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1Wy-uOYyqI/AAAAAAAAAAU/j9K9WaTuZgo/s1600-h/ã¡ã¿ãã¼ã¹ã®ä½ç½®ã¥ã.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140211340343298722" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; WIDTH: 320px; CURSOR: hand; HEIGHT: 114px" height="127" alt="" src="http://bp1.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1Wy-uOYyqI/AAAAAAAAAAU/j9K9WaTuZgo/s320/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%A5%E3%81%91.jpg" width="347" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;このように考えると、テクノロジー進化のベクトルが、「目的合理性/効率性/計算可能性の追求」から、「非合理性（感情や感動）/不確実性/計算不可能性の追求」へと、「原点回帰」していると捉えることができるかと思います。また、メタバースは、単に現実を模倣しているだけではなく、検索とテレポートなど、現実より効率的なので、弁証法的理解も成り立つかと思います。例えば、現実空間の本屋では、隣の人に話しかけづらいですが、メタバースの本屋では話しかけやすいという点でも、現実以上のものが志向されていると言えるかもしれません。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;【メタバースの類型と進化】&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;グループで議論をしていて、メタバースの定義が広すぎて混乱が生じていたので、「進化」という文脈でタイプ分けしてみました（図２参照）。初期のMMORPGでは、敵を倒し、レベルアップし、ダンジョンをクリアするといった明確な目的やストーリーが与えられていたが、自由度が高まるにつれ、目的が曖昧になり、コミュニケーションやアバター/家を創るといった「生活」の要素が強化された。（この変化を、宮台氏は、昔のゲームは与えられた選択肢の連続だったが、今では、現実の方が選択肢の連続であり、仮想と現実の“計算可能性”が逆転してしまった、と述べている。）この、自由度が高まり、目的性やストーリーが曖昧になった仮想空間を、「&lt;strong&gt;メタバース１．０&lt;/strong&gt;」と呼ぶことにします。それに対して、セカンドライフは、通貨の兌換性があり、企業や教育機関、政治利用が進んだ点で、&lt;strong&gt;より現実に近づいた&lt;/strong&gt;ため、「&lt;strong&gt;メタバース１．５&lt;/strong&gt;」と呼びます。ここまでは、過去の話です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5140213509301783218" style="DISPLAY: block; MARGIN: 0px auto 10px; CURSOR: hand; TEXT-ALIGN: center" alt="" src="http://bp2.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1W08-OYyrI/AAAAAAAAAAc/ykrmsEHn75M/s400/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E9%A1%9E%E5%9E%8B%E3%81%A8%E9%80%B2%E5%8C%96.jpg" border="0" /&gt;今後は、セカンドライフ的なものが、更に現実に近づいていくと思われます。他方、上述のように、従来のWWWが、よりエモーショナルなメディア、より不確実性/計算不可能性の高いメディアを志向するとしたら、この２つの流れが合流するのではないでしょうか。その合流地点（次世代のインターネット像）を、「&lt;strong&gt;メタバース２．０&lt;/strong&gt;」と呼びます。おそらく狭義のメタバースは、２．０を指していると思われます（「メタバースはまだ実現していないが、最も近いものとしてセカンドライフがある」といった言説もあるので）。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;長くなりましたが、メタバースを、きちんと定義づけ、テクノロジー進化の文脈の上に位置づけなければ、RQが立てられないと思いますので、金先生や生貝さんにも是非コメントをいただけましたら、大変助かります。&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4081401279364775730?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4081401279364775730/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4081401279364775730&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4081401279364775730'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4081401279364775730'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/blog-post_05.html' title='計算不可能性を許容するメタバース'/><author><name>yuu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04785914205781818261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp1.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R1Wy-uOYyqI/AAAAAAAAAAU/j9K9WaTuZgo/s72-c/%E3%83%A1%E3%82%BF%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B9%E3%81%AE%E4%BD%8D%E7%BD%AE%E3%81%A5%E3%81%91.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-6054870445151572540</id><published>2007-12-01T21:30:00.000+09:00</published><updated>2007-12-01T22:06:46.054+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>第二回会合を終えて</title><content type='html'>大倉です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　先日の水曜日の輪読会を行いました。昨日資料をUPしましたが、その感想等を書きます。&lt;br /&gt;私が担当した”the right to play"という章では、”interration"という概念とメタバースのファンタジーや可能性と現実世界から来る商業性とのジレンマが中心にあげられています。（詳しくは、フラッシュで）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　本書でも書いてあるように、仮想世界の多くは、段々現実世界との接点が増えていく　Open型の世界になっていくだろう。しかし、その中で、仮想世界の中で、現実世界との壁を作っている世界（closed 型の世界：FFonline・リネージュなど）が大きな問題になるだろうという意見が出てきた。現実の法律との整合性がないためだ。　&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　また、資料には挙げていないが、open型とclosed型の世界の違いには、運営者側が世界に対するガバナンスを強く持っているかどうかという特徴が挙げられる。open型には、ガバナンスに関しては、現実の政府へ役割を渡しているが、closed型では、運営会社が保持している。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;　こうした中で、メタバースの運営には色々な形があるが、ようは運営会社がどこで儲かるかが、重要なんだなと感じました。SLでは、一見openで、無償ボランティアのように、見えるけれども、現実には、様々な部分で、手数料を取って稼いでいる。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-6054870445151572540?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/6054870445151572540/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=6054870445151572540&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6054870445151572540'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6054870445151572540'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/12/blog-post.html' title='第二回会合を終えて'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4596854056567578535</id><published>2007-11-30T22:55:00.001+09:00</published><updated>2007-11-30T23:07:56.540+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>輪読資料（２）</title><content type='html'>&lt;div&gt;水曜日に行われた輪読の資料です。&lt;br /&gt;the state of play　という本です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;二度に投稿が分かれてしまい、申し訳ないです。イマイチ、このパワポのフラッシュ化が難しくて・・・&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;これは、&lt;br /&gt;ゆうさん担当の&lt;br /&gt;12・13章の”who killed miss norway?"と"who's in charge of who I am ?  Identity and law online"の部分のパワポ資料です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;投稿がばらけてしまい、RSSリーダー使ってみている方には失礼いたしました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;J M F 1128&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;From: &lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/"&gt;guestab3864&lt;/a&gt;, 1 minute ago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 425px; text-align: left;" id="__ss_187121"&gt;&lt;object style="margin: 0px;" height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=j-m-f-1128-1196430715793786-2"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=j-m-f-1128-1196430715793786-2" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"&gt;&lt;img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" style="border: 0px none ; margin-bottom: -5px;" alt="SlideShare" /&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/j-m-f-1128" title="View 'J M F 1128' on SlideShare"&gt;View&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/upload"&gt;Upload your own&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/j-m-f-1128"&gt;SlideShare Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/JnB*PTExOTY*MzA5NTA1NzgmcD*xMDE5MSZkPSZuPWJsb2dnZXI=.jpg" border="0" height="0" width="0" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4596854056567578535?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4596854056567578535/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4596854056567578535&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4596854056567578535'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4596854056567578535'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/japan-metaverse-forum_30.html' title='輪読資料（２）'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-2175169295577642980</id><published>2007-11-30T22:50:00.001+09:00</published><updated>2007-11-30T23:01:02.819+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>輪読の資料（大倉＋石黒）</title><content type='html'>&lt;div&gt;水曜日に行われた輪読の資料です。&lt;br /&gt;the state of play　という本です。&lt;br /&gt;第五章"the right to play"は大倉の担当でパワポを、&lt;br /&gt;第六章"law and liberty in virtual worlds"が石黒が担当で、ワードのアドレスを載せておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;h3&gt;The Right To Play&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;From: &lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/"&gt;guestab3864&lt;/a&gt;, 1 minute ago&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="width: 425px; text-align: left;" id="__ss_187113"&gt;&lt;object style="margin: 0px;" height="355" width="425"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=the-right-to-play-119643048125796-4"&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="always"&gt;&lt;embed src="http://static.slideshare.net/swf/ssplayer2.swf?doc=the-right-to-play-119643048125796-4" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" height="355" width="425"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;div style="font-size: 11px; font-family: tahoma,arial; height: 26px; padding-top: 2px;"&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/?src=embed"&gt;&lt;img src="http://static.slideshare.net/swf/logo_embd.png" style="border: 0px none ; margin-bottom: -5px;" alt="SlideShare" /&gt;&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/the-right-to-play" title="View 'The Right To Play' on SlideShare"&gt;View&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.slideshare.net/upload"&gt;Upload your own&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.slideshare.net/guestab3864/the-right-to-play"&gt;SlideShare Link&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;img style="visibility: hidden; width: 0px; height: 0px;" src="http://counters.gigya.com/wildfire/CIMP/JnB*PTExOTY*MzA2NTIwMTUmcD*xMDE5MSZkPSZuPWJsb2dnZXI=.jpg" border="0" height="0" width="0" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onclick="return top.js.OpenExtLink(window,event,this)" href="http://web.sfc.keio.ac.jp/%7Es06508ho/lawandliberty.doc" target="_blank"&gt;http://web.sfc.keio.ac.jp/&lt;wbr&gt;~s06508ho/lawandliberty.doc&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-2175169295577642980?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/2175169295577642980/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=2175169295577642980&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/2175169295577642980'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/2175169295577642980'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/japan-metaverse-forum.html' title='輪読の資料（大倉＋石黒）'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-6869795685500974449</id><published>2007-11-29T05:45:00.000+09:00</published><updated>2007-11-29T06:48:46.257+09:00</updated><title type='text'>従来ネットメディアとメタバースの違い</title><content type='html'>&lt;a href="http://bp0.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R03iI5SCFPI/AAAAAAAAAAM/63lmMg0ObLc/s1600-h/metaverse.jpg"&gt;&lt;img id="BLOGGER_PHOTO_ID_5138011392342889714" style="FLOAT: right; MARGIN: 0px 0px 10px 10px; CURSOR: hand" alt="" src="http://bp0.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R03iI5SCFPI/AAAAAAAAAAM/63lmMg0ObLc/s320/metaverse.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;JMF第２回お疲れさまでした。&lt;br /&gt;帰りに、石黒くんと、中央林間で、&lt;br /&gt;「従来のネットメディアと、メタバースの違い」について、&lt;br /&gt;夜中まで語りました。&lt;br /&gt;そこで議論したことを、私なりにまとめてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▼メタバースの定義&lt;br /&gt;ネットサーフィンによると、最も一般的定義は、「&lt;strong&gt;３D仮想空間&lt;/strong&gt;」ということになるかと思います。&lt;br /&gt;語源は、SF小説『スノウ・クラッシュ』です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;・Wikipediaによる定義&lt;br /&gt;メタバースとは電子データとして構築された３次元空間にインターネットを通じて接続し、空間内の改変も自由に可能な電子世界のことである。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.news2u.net/NRR200718775.html"&gt;http://www.news2u.net/NRR200718775.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;三次元仮想世界が物理的には存在しない抽象的な世界であることから、&lt;strong&gt;現実世界&lt;/strong&gt;を表す“Universe”に&lt;strong&gt;、「抽象的な」&lt;/strong&gt;という意味を持つ接頭詞“Meta”を加えて作られた言葉。&lt;br /&gt;・&lt;a href="http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060911214331detail.html"&gt;http://www.4gamer.net/news/history/2006.09/20060911214331detail.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;元々は、「宇宙の中の小宇宙」といった意味。&lt;br /&gt;セカンドライフ等の、「ゲーム性」「遊び」「コミュニケーション目的」といった特徴が強いものは、完全なメタバースではなく、前身と見なすべき、という意見もある。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上のことを踏まえると、「３D仮想空間」という一般的定義に補足すべきことは、&lt;br /&gt;現実世界を抽象化/情報化した「バーチャル・リアリティ」といったニュアンスが強く、「オンライン・ゲーム」の枠組みから卒業した、「次世代インターネット像」といった意味合いではないでしょうか？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▼従来インターネットメディアとメタバースの違い&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;①３Dになったことで、より豊かな表現が可能になった。&lt;br /&gt;　⇒emotional mediaへ&lt;br /&gt;　※従って、「information」より「communication」に適している？&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;②情報配置（構造）の違い（※図参照）&lt;br /&gt;従来のWWWの特徴としては、「ハイパーリンク構造」が挙げられるだろう。&lt;br /&gt;図示した通り、CのページからDのページに行くには、C→B→E→Dとリンクを辿らなければならない。&lt;br /&gt;情報配置が非連続的で、ページごとに高度に機能分化されており、明確な「目的」ベースで、activeに情報にアクセスすることが求められる。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;一方で、メタバースでは、ピンク色の部分が新しく出現した。&lt;br /&gt;従って、CからDへの道は、予め規定されていない。&lt;br /&gt;情報配置が連続的で、機能統合的（多目的）であり、偶発性/偶然性の余地が残されており、WWWに比べるとよりpassiveな情報享受の可能性が残されている。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;言い換えると、「より現実世界に近い」ということになるかもしれません。&lt;br /&gt;「バーチャル・リアリティー」という文脈で考えると、「進化」と言えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;▼将来のサイバースペース像&lt;br /&gt;あくまで私見ですが、以上のように考えると、将来のサイバースペースは、基本的に３Dになるのではないでしょうか？もちろん、論文や企業のアニュアルレポート等、「information」や「data」といった性格の強い情報は、２Dで表示された方が適していますが、それも、３Dのメタバースに埋め込まれるのではないでしょうか？（例えば、メタバース内で図書館に行って、目当ての本をクリックすると、内容が２Dの小ウィンドウで現れる等？？）&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以上、まだまとめられる段階でなくて恐縮ですが（自信のない部分も多々ありますが）、&lt;br /&gt;メタバースを位置づけられなければ、RQすら立てられないと思うので、&lt;br /&gt;たたき台にしていただけたら幸いです。&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-6869795685500974449?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/6869795685500974449/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=6869795685500974449&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6869795685500974449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6869795685500974449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/blog-post_29.html' title='従来ネットメディアとメタバースの違い'/><author><name>yuu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04785914205781818261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp0.blogger.com/_ieGJjz31fNs/R03iI5SCFPI/AAAAAAAAAAM/63lmMg0ObLc/s72-c/metaverse.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-5408076486380179128</id><published>2007-11-26T04:09:00.000+09:00</published><updated>2007-11-26T04:30:00.760+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ソラマメ'/><title type='text'></title><content type='html'>こんにちは。木下ゆぅです。&lt;br /&gt;大倉くん、ブログ開設してくれて、ありがとう♪&lt;br /&gt;私は、現在、『THE STATE OF PLAY』の１２章・１３章と、&lt;br /&gt;金先生がご紹介して下さった、&lt;br /&gt;シェリー・タークルの『接続された心-インターネット時代のアイデンティティ-』を&lt;br /&gt;呼んでいるところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;明日には全て読み終わる予定なので、詳しくは後述しますが、&lt;br /&gt;大倉くんが書いてくれたような、&lt;br /&gt;「メタバースを、従来のネットメディアとの比較において、どう捉えるべきか」という議論については、&lt;br /&gt;”よりリアリティの増した”、&lt;br /&gt;”より現実との境界が曖昧な”、等々&lt;br /&gt;といった「程度の差」で捉えるべきなのかな、と思っているところです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;とりあえずは、挨拶とテストのために、投稿したのですが、&lt;br /&gt;セカンドライフ専用ブログ「ソラマメ」というのを発見したので、ついでに報告します。&lt;br /&gt;以前セカンドライフミーティングで行ったダンスクラブ＆バー（隈田原君が投稿してくれた写真の）&lt;br /&gt;のブログも、そこにあるみたいです。↓&lt;br /&gt;&lt;a href="http://bellerose.slmame.com/"&gt;http://bellerose.slmame.com/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;これを見ると、ヘビーユーザが打ち込む気持ちも分かる気がしてきます。&lt;br /&gt;ヘビーユーザのバーチャル日常生活と、面白い場所情報を知りたい人は、&lt;br /&gt;是非見てみてください。&lt;br /&gt;ちなみに、くーさんと、さとなおさんは、元々RLのお知り合いだそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;それから、お２人は、ずいぶんとSL初心者を育成して来られたらしいのですが、&lt;br /&gt;「なぜ初心者を教えることに、大変な時間を費やすのか？」と質問したところ、&lt;br /&gt;「私も、最初人に教えてもらったから。」「最初に入ったグループが、初心者支援のグループで、&lt;br /&gt;そこでは、初心者を教えることが、当たり前だった。」という答えが返ってきました。&lt;br /&gt;ここからも、「自律分散的な相互扶助の文化」「互酬性の論理」が働いていることが伺えます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;また、「SLの何が面白いのか？」と質問したところ、&lt;br /&gt;「キレイな映像」「いろんな人との会話」「海外等を探検できる」などの答えが返ってきました。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-5408076486380179128?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/5408076486380179128/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=5408076486380179128&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/5408076486380179128'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/5408076486380179128'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/state-of-play-httpbellerose.html' title=''/><author><name>yuu</name><uri>http://www.blogger.com/profile/04785914205781818261</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-3967068530759278210</id><published>2007-11-18T22:19:00.000+09:00</published><updated>2007-11-18T22:35:44.877+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='会合'/><title type='text'>第一回会合を振り返る</title><content type='html'>11月15日（金）に、ジャパン　メタバース　フォーラムの第一回会合を行いました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;金先生、生貝さん、石黒さん、木下さん、寺内さん、隈田原さんと僕が出席者で、とても充実した会合でした。会合では、それぞれのメタバースに関する問題意識、研究テーマについて発表し、それについて、話し合っていき、とても白熱しました。今回の会合で、それぞれの研究テーマがブラッシュアップされたと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;今回の会合で、SLで起こっている事は、SL特有の出来事でなく、これまでのインターネットの発達の際に、様々なところから考えられたことがほとんどであるなと考えさせられました。（アバター、電子空間でのふるまい、法律など）　　　そうした先行研究を踏まえて、SL等のメタバースはこれまでのインターネットとどう違うのかを研究していくことが大切だなと感じました。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　今後、進めるにあたっては、メタバースと現実世界は違うというのではなく、同じというスタンスからスタートして、メタバースを学術的に研究していくことが重要である。&lt;br /&gt;　&lt;br /&gt;　最後に、とても楽しかったです。（なんか小学生みたいなコメントで、すみません）&lt;br /&gt;　&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-3967068530759278210?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/3967068530759278210/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=3967068530759278210&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3967068530759278210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3967068530759278210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/blog-post_18.html' title='第一回会合を振り返る'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-1031618967973470445</id><published>2007-11-15T12:21:00.000+09:00</published><updated>2007-11-15T12:31:08.200+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL、考察'/><title type='text'>アバターとリアルな体について</title><content type='html'>こんにちは、大倉です。&lt;br /&gt;アバターのことで、ふと思ったことを書いて見ます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;以前、SLの話をしていて、なぜ自分を操る物体がアバターなんだ？　というのも、実際の自分がそのままキャラクターになったほうがいいのでは　という意見を聞きました。そのときは、自分もそうだよなー。だって、実際の自分の姿をしたキャラクターの方がリアルさがでて、現実世界みたいなコミュニケーションしやすいし、アバターだと、なんか不気味だしなーって思っていました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;しかし、最近考えてみると、もし、SLをやっているときに、自分の体とか顔とかがまるっきり同一なキャラクターを操るのは、いやだなと思いました。というのも、まず、そんな自分の顔とかを世間に出したくないし、そもそもそこまで好きじゃないし。（かといって、整形したいとも思いませんが。）　そう考えると、逆にアバターみたいに、ある種のコスチュームをつけたほうがいいのかなと。そう考えると、アバターがリアルでないほうがいいのではないかなという考えにいたりました。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;実際に、SL上での　就職セミナーを行って、学生の声で、現実のよりも、質問がしやすかったと聞きました。そう考えると、リアルな自分がキャラクターが作ることが技術的に可能になっても、アバターは使い続けるのかなと思います。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ただ、アバターが現実の人体とそっくりにするユーザも出てくると思います。それは、SL上で、プロモーション活動をする有名人。政治家やミュージシャンやタレントはアバターもそっくりにしないと意味がないからです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;では、そんな感じで。また&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-1031618967973470445?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/1031618967973470445/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=1031618967973470445&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/1031618967973470445'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/1031618967973470445'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/blog-post_15.html' title='アバターとリアルな体について'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-4769891542579159346</id><published>2007-11-15T02:22:00.001+09:00</published><updated>2007-11-15T02:33:11.679+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SLミート'/><title type='text'>SLミート</title><content type='html'>本日のSLミートのスクショとかアップしてみます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp3.blogger.com/_zaeJbipGC9I/RzswXU19BqI/AAAAAAAAAAc/SioqH-Rp_K4/s1600-h/Snapshot_005.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp3.blogger.com/_zaeJbipGC9I/RzswXU19BqI/AAAAAAAAAAc/SioqH-Rp_K4/s320/Snapshot_005.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132749377608943266" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp0.blogger.com/_zaeJbipGC9I/Rzsv4k19BpI/AAAAAAAAAAU/2MrYSbOnxDc/s1600-h/Snapshot_004.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp0.blogger.com/_zaeJbipGC9I/Rzsv4k19BpI/AAAAAAAAAAU/2MrYSbOnxDc/s320/Snapshot_004.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132748849327965842" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://bp2.blogger.com/_zaeJbipGC9I/RzsvgE19BoI/AAAAAAAAAAM/TQdZ5v6MDVM/s1600-h/Snapshot_002.bmp"&gt;&lt;img style="margin: 0px auto 10px; display: block; text-align: center; cursor: pointer;" src="http://bp2.blogger.com/_zaeJbipGC9I/RzsvgE19BoI/AAAAAAAAAAM/TQdZ5v6MDVM/s320/Snapshot_002.bmp" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5132748428421170818" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-4769891542579159346?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/4769891542579159346/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=4769891542579159346&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4769891542579159346'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/4769891542579159346'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/sl_15.html' title='SLミート'/><author><name>クマ</name><uri>http://www.blogger.com/profile/18345178258171296665</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://bp3.blogger.com/_zaeJbipGC9I/RzswXU19BqI/AAAAAAAAAAc/SioqH-Rp_K4/s72-c/Snapshot_005.bmp' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-3179646552629250893</id><published>2007-11-11T23:40:00.000+09:00</published><updated>2007-11-11T23:45:50.056+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><title type='text'>SL情報</title><content type='html'>三次元仮想世界「セカンドライフ」の日米における利用実態を調査ｂｙ野村総研&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="mainb"&gt;・日本のセカンドライフ利用率は2.4％、利用者の定着には至っていないのが実情&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span class="mainb"&gt;・日本の利用者は体験を重視&lt;br /&gt;・結論として、&lt;/span&gt;日本企業が「セカンドライフ」にビジネス参入するにあたり、三次元仮想世界の特性を活かした商品説明や、従来のWebサイトでは実現できない経験を提供するなど、顧客により良い「経験創出」の場を提供することが今後の課題となるでしょう。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;といったことを挙げられていました。まあ、まだまだということなんでしょうね。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.nri.co.jp/news/2007/071109.html　より引用&lt;br /&gt;&lt;span class="mainb"&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;h3 class="title"&gt;&lt;a href="http://release.slmame.com/e65767.html"&gt;RLイタリアで大きなイベントSLに参入・日本人も多数参与&lt;/a&gt;&lt;/h3&gt;&lt;br /&gt;11月に開けれるリアルのイタリアで年一度最大のゲーム＆コミックイベント「LUCCA COMICS &amp;amp; GAMES」をRLとSLでやるみたいです。RLとSLとのコラボレーションということで、少し面白いかも。&lt;br /&gt;日本時間１3日21時よりやるみたいです。人来るんですかね?？&lt;br /&gt;DJイベントも多数あるそうです。&lt;br /&gt;詳しくは&lt;br /&gt;http://release.slmame.com/e65767.html　です。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="mainb"&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-3179646552629250893?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/3179646552629250893/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=3179646552629250893&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3179646552629250893'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3179646552629250893'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/sl.html' title='SL情報'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-7832598525915187984</id><published>2007-11-02T11:50:00.000+09:00</published><updated>2007-11-02T11:57:15.635+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL情報'/><title type='text'>参入情報とか</title><content type='html'>ジャスダック証券取引所　SLに参入&lt;br /&gt;　ジャスダックでは、セカンドライフを投資者に対する更なる情報の発信強化、上場会社に対する更なるサービス向上及び未上場会社に対する新たなアプローチの拠点と位置付け、市場ブランドの知名度向上を図ります。&lt;br /&gt;http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=174148&amp;amp;lindID=3　より引用&lt;br /&gt;http://www।jasdaq.co.jp/data/wn191101.pdf　　　プレスリリース&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;株式会社ハーバー研究所　　セカンドライフ上でのadsense的な広告ツール提供&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;アバターがPR用のツールを着用することで、お金がもらえるそうです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;http://www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=18852&amp;amp;php_value_press_session=00a09f17e1fc85257e44bb33ae85e11c&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-7832598525915187984?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/7832598525915187984/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=7832598525915187984&amp;isPopup=true' title='1 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7832598525915187984'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/7832598525915187984'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/11/blog-post.html' title='参入情報とか'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-3938289880959207411</id><published>2007-10-29T00:02:00.000+09:00</published><updated>2007-10-29T00:16:02.416+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='SL映像情報'/><title type='text'>SL情報～映像編～</title><content type='html'>大倉です。&lt;br /&gt;何個か映像を見つけたので、載せておきます。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;U２のSL上でのライブ&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=Mro9Qzv--k8&lt;br /&gt;U2は割と、好きなんですが、これは不気味です。なんかあばたーの雰囲気が、ごっつええかんじのコントみたいな感じがします。けど、ボーカルのおっさんが異様にリアル。あと、客さんがやっぱり少ない。SIMに50人しか入れないせい。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;apple store NY のセカンドライフ版&lt;br /&gt;http://www.youtube.com/watch?v=ovL4pZod_gw&lt;br /&gt;どうしてこんなのを作ったのかがなぞですが、店内は異様にリアルです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セカンドライフでのものづくり　ギター編&lt;br /&gt;&lt;a href="http://secondlife.com/showcase/"&gt;http://secondlife.com/showcase/&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;ものづくりの映像。こんな風にして、セカンドライフでものがつくれるのかというのが分かる映像&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;セカンドライフ　のドキュメンタリー映画　東京ネットムービーフェスティバル出品作&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.netmovie-fes.jp/2007/jpn/special/index.html"&gt;http://www.netmovie-fes.jp/2007/jpn/special/index.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;まだ、見ていないのですが、セカンドライフ上で撮られたドキュメンタリー映画&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;なんか色々ありますね。参考までに&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;あと、ぶろがーの文字化けがでてきて　うざい。&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-3938289880959207411?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/3938289880959207411/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=3938289880959207411&amp;isPopup=true' title='4 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3938289880959207411'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/3938289880959207411'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/10/sl.html' title='SL情報～映像編～'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-914524518827015433</id><published>2007-10-28T23:55:00.000+09:00</published><updated>2007-10-29T00:01:11.512+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='事務的連絡'/><title type='text'>事務連絡</title><content type='html'>一応、みんな管理者レベルにしたので、テンプレートとか自由にいじれます。&lt;br /&gt;ので、適当にやっちゃってください。&lt;br /&gt;よろしくでーす&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;そろそろなにかかきます&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-914524518827015433?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/914524518827015433/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=914524518827015433&amp;isPopup=true' title='0 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/914524518827015433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/914524518827015433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/10/blog-post_28.html' title='事務連絡'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-4491440726754181877.post-6431269402658876005</id><published>2007-10-26T10:51:00.000+09:00</published><updated>2007-10-29T00:01:21.188+09:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='事務的連絡'/><title type='text'>こんにちは</title><content type='html'>テストです。&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;大倉です。&lt;br /&gt;みなさん投稿できますか？&lt;br /&gt;可能だったら、投稿お願いします。&lt;br /&gt;ではー&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/4491440726754181877-6431269402658876005?l=j-metaverseforum.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/feeds/6431269402658876005/comments/default' title='コメントの投稿'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://www.blogger.com/comment.g?blogID=4491440726754181877&amp;postID=6431269402658876005&amp;isPopup=true' title='2 件のコメント'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6431269402658876005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/4491440726754181877/posts/default/6431269402658876005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://j-metaverseforum.blogspot.com/2007/10/blog-post.html' title='こんにちは'/><author><name>h-okura</name><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>2</thr:total></entry></feed>
