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2008年7月11日金曜日

セカンドライフにて、早慶戦を行います!

こんにちは、大倉です。
この度、SLUのスタッフの方と一緒に、セカンドライフ上にて、早慶戦を行うことになりました。
詳細は、以下の通りですが、 ぜひぜひ足を運んでください。
(SLUさんのHP  http://www.geocities.jp/slu_project/ )


1.イベントの詳細 ~早慶の学生団体が徹底討論!~

○タイトル
「セカンドライフで早慶戦」 

○参加団体
「SLU」(早稲田大学、学生代表:魚屋洋介)
V.S. 「Japan Metaverse Forum」(慶應大学、)

○日時、場所
日時:2008年7月11日 (火)、22:30~
場所:「SLU、Wasedaキャンパス」(wasedaシム、

ロケーションNo.[109.71.27])
※セカンドライフの検索で「SLU」と入れると出てきます

○イベント内容
08年7月17日、早慶の学生団体が討論にてぶつかり合います。

07年6月の創設以来、「学びたい人が学べ、教えたい人が教える理想の大学」
を目指し、様々なイベントを発信してきた「SLU」(早稲田大学)。
一方、やはり同じ07年頃から、セカンドライフを始めとする様々な
メタバース(仮想空間)研究を行ってきた「Japan Metaverse Forum」(慶應大
学)。

両団体から数名が代表者として参加し、徹底討論。

当日の討論会のテーマは、「仮想世界で演じるなら男性が良いか、女性が良いか」、
「ネット上で知り合った人とのリアル結婚はありか、なしか」といった
メタバースに関するものを始め、「おすすめ対決(ラーメン屋・映画・音楽・
本)」、
両校出身者自慢大会など。

いくつかテーマを私たちが予めピックアップし、最終的には
会場の皆様に討論するテーマを選んでいただきます。

【SLU公式HP:http://www.geocities.jp/slu_project/
【Japan Metaverse Forum公式ブログ:http://j-metaverseforum.blogspot.com/

2008年6月24日火曜日

これまでの研究成果について

皆様、こんにちは。
大倉です。

更新がぶつぎれな状態で、申し訳ないです。まもなく、きちんと再開できます。
まずは、これまで私達の研究チームがしてきたことがまとめられていないので、各項目ごとにUPします。
なお、一部これまでに書いたのとダブル部分があると思いますが、ご了承を。


メタバースの類型と将来像

総合政策学部 四年  大倉 豪紀



1、メタバースの4類型






Virtual worlds

現実からは閉じていて、仮想現実的な世界

Sony Home, Second life, WoW, FF online

Mirror worlds

現実とリンクした仮想現実

Google Earth,

Augmented reality

現実世界上に、電子情報を載せるもの

QRコード、めがね版コンピュータ

Lifelogging

現実世界上に、個人的な電子情報を載せる

Ipod+nike




(参考文献:Metaverse roadmap http://www.metaverseroadmap.org/index.html




2、Virtual worlds の4類型

















① MMO RPG 型

 運営会社がコンテンツの全てを作る 

 独自の世界観構築に有利 


② Open social 型

 ユーザもコンテンツを作る

 ユーザの多様な目的を満たす社会的な仮想世界

   Ex)Second Life など





③ Closed social

 運営会社がコンテンツを作る

 ユーザの多様な目的を満たせない?

   Ex) Meet-me 、PS-Home 


                                       


 ④ Game on open social

    セカンドライフの上に、ゲームが載る

    情報管理がしやすい+ユーザが入りやすい 

    
     Ex) LEFEND (セカンドライフ上のMMO RPG http://japaland.cubejapan.com/legend/



今後これらの類型について、より詳細に立ち入って考えていきます。
関連記事
Japan Metaverse Forum: メタバース類型~世界の構造・ユーザ目的による分類~



2007年12月27日木曜日

参考WEB情報

こんばんは、大倉です。

参考になるサイトを見つけました。

metaverse roadmap summit

http://metaverseroadmap.org/
メタバース、3Dwebの未来、歴史、などが書かれています。
http://www.metaverseroadmap.org/overview/
特に、ここに仮想現実、拡張現実について書かれています。
多分、メタバースの位置づけとかに役立つ資料だと思います。(まだ読んでいないのですが)

on virtual economy  by castronova
http://www.cesifo.de/pls/guestci/download/CESifo%20Working%20Papers%202002/CESifo%20Working%20Papers%20July%202002/cesifo_wp752.pdf
このレポートの4章に、メタバースが複数ある状態とそのメタバース間の移動や統合とかについて述べていました。

http://mellanium.com/
は 3Dwebの研究をしているみたいです。

てなかんじです。

最近あまりSLは言っていないので、そろそろやらなくては。では

2007年12月18日火曜日

はてなワールド体験

こんばんは 大倉です。

ニュースサイトで、報道されているのを聞いた方もいると思いますが、
はてなワールドという仮想世界を実際にチャレンジしてみました。

 まず、準備として、はてなのアカウントを取り、そして、はてなのサイト
から、はてなワールドというメニューをクリックすると、自動的に入れます。(特に追加支払い等はいりませんでした)
 
 実際入ると、右の写真のような形になります。セカンドライフと違って、フラッシュプレイヤーを使って、ブラウザで、遊ぶことが出来ます。フラッシュプレイヤーで、こんなにきれいなゲーム(ゲームかどうか微妙ですが、)ができるのは、ちょっと衝撃的でした。割と、普通のpcならできそうです。
 
 この世界のマップは、googleマップをマッシュアップしたもので、現実の渋谷や新宿などがでてきます。(建物はないです)
 詳しい使い方が http://w.hatena.ne.jp/guide です。
 
 特に、特徴的なことをざざっと説明。

メッセンジャーの3D化。
一連の会話がwebのHTMLへ保存されて、会話アイコンとして、残り、そこをクリックすると、会話履歴が読める。また、自分の会話の履歴も残る
アバターが2Dで、誰でも簡単なイラストで書ける。(といいつつも、僕自身は簡単に出来なかった笑 )
しかも、アバターを奪い取れるし、アバターがアップされる。

 やって、感想は、メタバース史上一番簡単にできるサービス! まだ、サービス開始から一週間もたってないのに、早くも、アバター職人が現れる状況は、なんかユーザのパワーがすごいと感じました。アバターのゆるさもおもしろいです。はてなIDあるなら、やってみてはいかがでしょうか?

 http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0712/13/news084.html
 このリンクのニュースサイトには、はてなの近藤社長がインタビューで、メタバースについて、3Dチャットをなぜするのかなど、興味深いことがかかれてて、とても参考になりました。

 少し抜粋すると、
3次元の世界を歩くのって、純粋に面白い。2次元よりわくわくする。
わざわざ3次元空間を作ったのはなぜか。背景には「ネット上のコミュニケーションの一部が3D仮想空間に移行する」という展望がある。
また、同じコストでより豊かな表現ができる媒体があれば、人はそちらを使うと思う。例えば、ブログのコメント欄で話し合っていた人が『らちが明かない』とIMに切り替えたり、隣にいる人とはPCでIMせず、直接話しかけたりするような形。
また、3Dのチャットが、オンかオフか、ゼロか1かではなく、よりなめらかで現実社会に近い表現ができ、ストレスの少ないコミュニケーションが可能になるのでは。(これは、計算不可能性の記述に近いのでは)

近藤社長のネットへの考えがとてもおもしろいので、ぜひリンク先を読んでみてください。
では、長文でしつれいしました。

2007年12月14日金曜日

セカンドライフ上での実験のお知らせ

こんにちは、大倉です。お知らせがあります。

京都大学の研究会の方々がセカンドライフ上で、実験を行います。
時間は、今週末の15日(土)、16日(日)の二日間の21時ー23時半 です。
場所は、 WITH という博報堂が管理している島です。
詳細は、  http://santa.at24h.net/   に載っています。

ぜひぜひ、ご参加を!! 
自分もいけるように、します。ではー

2007年12月8日土曜日

ブログからSLへのリンク!!

ゆぅです。
ブログからSL内の特定の場所に直接入れるリンクが存在することを知りました。
メール内のURLをクリックして、特定のウェブページに飛ぶのと同じ要領で、
ウェブページのLMリンクをクリックすると、クライアントビューアが立ち上がり、
特定の場所に飛べるのです!!

例えば、以前紹介したSL専用ブログ「ソラマメ」のこのページ↓
http://bellerose.slmame.com/e81829.html(ベルローズのブログ)
の記事の1番下にある、ボラボラ島のランドマーク
「/Bora Bora Isles/121/139/24/」をクリックします。
すると、勝手にクライアントビューアが立ち上がり、
ログインすると、地図が立ち上がっていて、ボラボラ島を指しています。
テレポートを押すだけで、そこに行けるわけです。

既にクライアントビューアを立ち上げている場合には、
ウェブページで、リンクをクリックすると、
SL内の地図にすぐ反映されます!!

ここまでリンクしているとは、驚きです。
もう既に「2Dの中に3D」が組み込まれているのですね。
もちろん、企業HPから企業SIMへと誘導することも可能なわけです。

上記のベルローズのブログでは、面白い場所がたくさん紹介されていて、
丁寧に、LM(ランドマーク)がリンクされているので、
是非やってみてください。^^


ちなみに今日は、「かまくら」でまったりおしゃべりして来ました。
鎌倉の中にこたつとテレビ・・・
これは、現実では無理ですね。w
ちなみに、テレビは、日テレのものでした。

2007年11月11日日曜日

SL情報

三次元仮想世界「セカンドライフ」の日米における利用実態を調査by野村総研

・日本のセカンドライフ利用率は2.4%、利用者の定着には至っていないのが実情
・日本の利用者は体験を重視
・結論として、
日本企業が「セカンドライフ」にビジネス参入するにあたり、三次元仮想世界の特性を活かした商品説明や、従来のWebサイトでは実現できない経験を提供するなど、顧客により良い「経験創出」の場を提供することが今後の課題となるでしょう。

といったことを挙げられていました。まあ、まだまだということなんでしょうね。

http://www.nri.co.jp/news/2007/071109.html より引用



RLイタリアで大きなイベントSLに参入・日本人も多数参与


11月に開けれるリアルのイタリアで年一度最大のゲーム&コミックイベント「LUCCA COMICS & GAMES」をRLとSLでやるみたいです。RLとSLとのコラボレーションということで、少し面白いかも。
日本時間13日21時よりやるみたいです。人来るんですかね??
DJイベントも多数あるそうです。
詳しくは
http://release.slmame.com/e65767.html です。


2007年11月2日金曜日

参入情報とか

ジャスダック証券取引所 SLに参入
 ジャスダックでは、セカンドライフを投資者に対する更なる情報の発信強化、上場会社に対する更なるサービス向上及び未上場会社に対する新たなアプローチの拠点と位置付け、市場ブランドの知名度向上を図ります。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=174148&lindID=3 より引用
http://www।jasdaq.co.jp/data/wn191101.pdf   プレスリリース



株式会社ハーバー研究所  セカンドライフ上でのadsense的な広告ツール提供

アバターがPR用のツールを着用することで、お金がもらえるそうです。


http://www.value-press.com/pressrelease.php?article_id=18852&php_value_press_session=00a09f17e1fc85257e44bb33ae85e11c